Chauve-souris de garde\\ (Voir la pages des [[creature:chauve-souris_desmodu|Chauves-souris desmodus]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G * **Dés de vie :** 4d8+12 (30 pv) * **Initiative :** +6 (+6 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), vol 18 m (bonne) * **Classe d'armure :** 20 (-1 taille, +6 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14 * **Attaque de base/lutte :** +3/+10 * **Attaque :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+4 et hémorragie) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** hémorragie * **Particularités :** [[creature:chauve-souris_desmodu#immunites|immunités]], [[creature:chauve-souris_desmodu#perception_aveugle_ext|perception aveugle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +7, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 22, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 7 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +12¹, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12¹ * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Esquive|Esquive]]B, [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Environnement :** souterrains * **Organisation sociale :** solitaire ou colonie (5-8) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 5-12 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] ---- Une chauve souris de garde est pratiquement identique à une [[creature:chauve-souris sanguinaire|chauve-souris sanguinaire]] à ceci près qu'elle est plus agile et possède des sens encore plus affûtés, et que sa morsure est plus dangereuse. Les [[creature:desmodu|desmodus]] l'utilisent principalement comme sentinelle.\\ Une chauve-souris de garde ressemble à un énorme renard volant, mais avec de longs crocs acérés comme une chauve-souris vampire et un pelage dru et hirsute sur la tête et l'ensemble du corps. ===== Combat ===== Au combat, les chauves-souris de garde concentrent généralement tous leurs efforts sur une même cible, utilisant leur don d'[[don:Attaque éclair|Attaque éclair]] pour mordre puis s'envoler hors d'atteinte avant que l'adversaire ne puisse riposter. ==== Hémorragie (Ext) ==== La salive d'une chauve-souris de garde contient un anticoagulant qui fait saigner abondamment les blessures infligées par ses morsures. En termes de jeu, chaque fois que la morsure d'une chauve-souris de garde inflige des dégâts, l'hémorragie inflige 1 point de dégâts supplémentaire par round consécutif. Les effets de plusieurs morsures s'additionnent - ainsi, deux morsures font perdre à la victime 2 points de dégâts supplémentaires par round à cause de l'hémorragie. Le saignement s'interrompt de lui-même après 1 minute. Il peut également être stoppé par un jet de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 15) ou par l'application d'un sort de soins ou autre sort curatif ([[sort:guérison suprême|Guérison suprême]], ...).\\ Les créatures qui sont immunisées aux coups critiques le sont également contre l'effet d'hémorragie de l'attaque de morsure. ===== Compétences ===== ¹Une chauve-souris de garde bénéficie d'un bonus racial de +8 à ses jets de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. Ces bonus sont perdus lorsque sa perception aveugle est réprimée.