Colosse Un colosse, comme son nom l'indique, est une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]] semblable à un [[creature:golem|golem]] de taille C. Les colosses sont des automates aux pouvoirs quasi divins créés par magie. Leur construction nécessite l'utilisation de magie légendaire et de forces élémentaires. * [[creature:Colosse de chair|Colosse de chair]] * [[creature:Colosse de fer|Colosse de fer]] * [[creature:Colosse de pierre|Colosse de pierre]] ===== Combat ===== Il est presque impossible d'arrêter les colosses et ils ratent rarement la cible qu'ils ont décidé d'écraser. Ils suivent les instructions qu'on leur a données à la lettre, incapables d'élaborer quelque autre stratégie ou tactique que ce soit.\\ Le créateur d'un colosse peut le commander si ce dernier se trouve à 36 mètres ou moins et peut l'entendre et le voir. Sans ordres, un colosse exécute généralement ses dernières instructions au mieux de ses capacités, mais réplique aussi en cas d'attaque. Le créateur peut donner un programme simple au colosse en son absence, comme "attaque toutes les créatures qui entrent dans ce demi-plan" (ou uniquement un type de créature spécifique). ==== Créature artificielle ==== Immunisé contre les effets mentaux ([[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]], [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercitions]], [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]], [[menu:presentation_des_sorts#mirage|mirages]] et effets de moral), le poison, le sommeil, la [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], l’[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], les maladies, les effets de mort et de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]], et tout effet qui requiert un jet de Vigueur à moins qu'il n'affecte aussi les objets. Ne peut pas guérir les points de vie perdus (bien que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] s'appliquent s'il y a lieu). Immunisé contre les [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coups critiques]], les [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_non_letaux|dégâts non-létaux]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et la diminution permanente de caractéristique]], ainsi que l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]]. Ne risque pas la [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_excessifs|mort par dégâts excessifs]], mais est détruit quand il est réduit à 0 point de vie ou moins; ne peut être ni rappelé ni ressuscité. [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 18 mètres. ==== Immunité contre la magie (Ext) ==== Un colosse résiste à la plupart des effets magiques et surnaturels, sauf exception. ==== Zone d'antimagie (Ext) ==== Un colosse génère en permanence une [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] de 30 mètres de rayon. Cette zone est une barrière invisible imperméable à la plupart des effets magiques (sorts, pouvoirs magiques et surnaturels). De même, il empêche le fonctionnement de tout objet magique ou sort dans ses limites, hormis les propres pouvoirs surnaturels du colosse. Par ailleurs, ce pouvoir est semblable à une [[sort:zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] lancée comme par un jeteur de sorts de niveau 25. ===== Construction ===== Le coût de construction indiqué pour chaque colosse prend en compte son corps physique et tous les matériaux et composantes de sorts dépensés ou qui deviennent partie intégrante de lui-même. Conditions exceptionnelles mises à part, la conception d'un colosse ne diffère guère de celle d'un [[creature:golem|golem]].