{{ :creature:c:creature_couatl.png?434|}}Couatl psionique
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#psionique_sous-type|psionique]]) de taille G
* **Dés de vie :** 9d8+18 (58 pv)
* **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
* **Classe d'armure :** 21 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +9 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18
* **Attaque de base/lutte :** +9/+17
* **Attaque :** morsure (+12 corps à corps, 1d3+6 et venin)
* **Attaque à outrance :** morsure (+12/+7 corps à corps, 1d3+6 et venin)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** Constriction (2d8+6), étreinte, pouvoirs psioniques, sorts, venin
* **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|Change-forme]], [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]], télépathie (27 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +8, Vol +10
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 17
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +15, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +15 (+17 pour les parchemins), [[compétence:Concentration|Concentration]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (deux au choix) +15, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +16, [[compétence:Saut|Saut]] +0, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +15 (+17 pour les parchemins)
* **Dons :** [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]B, [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]]
* **Environnement :** forêts chaudes
* **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-6)
* **Facteur de puissance :** 10
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** toujours loyal bon
* **Évolution possible :** 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG)
* **Ajustement de niveau :** +7
* **Source :** [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]
\\
//Ce long serpent aux ailes des couleurs de l'arc-en-ciel semble déterminé, puissant et totalement en phase avec son environnement.//
Grâce à leurs sorts profanes, leurs sorts divins et leurs pouvoirs psioniques, les couatls psioniques sont de puissants champions du Bien.
===== Combat =====
Les couatls psioniques utilisent leurs sorts et leurs pouvoirs psioniques pour attaquer à distance avant de fondre sur leur adversaire. Les couatls psioniques ne possèdent pas les pouvoirs magiques des [[creature:couatl|couatls]] normaux. En revanche, ils possèdent des facultés psioniques.
==== Change-forme (Sur) ====
Un couatl peut [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|prendre la forme]] de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M ou P.
==== Constriction (Ext) ====
Chaque fois qu'il remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé, le couatl inflige 2d8+6 points de dégâts.
==== Étreinte (Ext) ====
Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, le couatl doit réussir une attaque de morsure sur une créature ne faisant pas plus de deux catégories de taille de plus que lui. Il peut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser son pouvoir de constriction.
==== Pouvoirs psioniques ====
[[faculte:Brume de l'esprit|Brume de l'esprit]] (DD 15), [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Lecture des pensées|Lecture des pensées]] (DD 15) et [[faculte:Vision de l'aura|Vision de l'aura]] à volonté; [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]] (2 rounds*), [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]] ([[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]] 19*) et [[faculte:Changement de plan psionique|Changement de plan psionique]] 3 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\
*Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du couatl psionique.
==== Sorts ====
Le couatl lance des sorts comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 9. Il peut choisir ses sorts sur la liste des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], sur celle des [[classe:prêtre|prêtres]] et sur les listes des domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_de l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]] et [[sort:domaines#domaine_de la Loi|Loi]]. Tous ses sorts de prêtre et de domaine sont considérés comme des sorts profanes pour le couatl, et il n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.
Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/7/7/7/4; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) :\\
**Niveau 0 :** [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]];\\
**Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]];\\
**Niveau 2 :** [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]], [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]];\\
**Niveau 3 :** [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]];\\
**Niveau 4 :** [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]].
==== Venin (Ext) ====
Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effet initial : affaiblissement temporaire de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 4d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
==== Forme éthérée (Sur) ====
Comme le [[sort:forme éthérée|sort du même nom]] (niveau 16 de lanceur de sorts).
==== Télépathie (Sur) ====
Le couatl peut communiquer mentalement avec toute créature ayant une valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] dans un rayon de 27 mètres. La créature peut lui répondre si elle le souhaite; le couatl et elle n'ont pas besoin de parler un langage commun pour se comprendre.