Crapaud sanguinaire\\ (Voir la page des [[creature:animal_sanguinaire|animaux sanguinaires]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille M * **Dés de vie :** 4d8+8 (26 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 15 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13 * **Attaque de base/lutte :** +3/+3 * **Attaque :** morsure (+5 corps à corps, 1d4 et poison) ; ou langue (+5 distance) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (3 m avec la langue) * **Attaques spéciales :** engloutissement, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]], poison * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +6, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 7 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +10 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** régions chaudes ou tempérées (terre ferme et aquatique) ou souterrains * **Organisation sociale :** solitaire ou nuée (10-100) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** 5-6 DV (taille M), 7-10 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] (dernière révision dans [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]) ---- Ces amphibiens sont généralement craintifs et inoffensifs, et ne présentent guère de danger pour les humanoïdes. ===== Combat ===== Bien que les crapauds sanguinaires évitent le combat, ils sont parfaitement capables de mordre quand on les dérange. Ils peuvent darder leur langue jusqu'à 3 mètres, sans facteur de portée. ==== Engloutissement (Ext) ==== Un crapaud sanguinaire peut avaler un adversaire qu'il a agrippé et plus petit que lui d'au moins une catégorie de taille, en remportant un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. Une fois avalé, l'adversaire subit 1d6 points de dégâts contondants et 1d4 points de dégâts d'acide par round passé dans l'estomac. Un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] réussi permet à la créature de s'extraire de l'estomac et de revenir dans la gueule, où un nouveau jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] réussi est nécessaire pour en sortir. Il est aussi possible de se libérer en infligeant un total de 10 points de dégâts à l'estomac du monstre (CA 13) à l'aide de griffes ou d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux du crapaud sanguinaire se contractent aussitôt pour fermer le trou, et une autre créature avalée doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac d'un crapaud sanguinaire de taille M peut contenir deux créatures de taille P ou trois de taille TP ou moins. ==== Étreinte (Ext) ==== Si un crapaud sanguinaire réussit une attaque de morsure ou de langue contre une créature plus petite que lui d'au moins une catégorie de taille, il inflige des dégâts normaux et peut engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit à assurer sa prise, il peut choisir d'utiliser son pouvoir d'engloutissement lors du prochain round. Il a également le choix entre poursuivre la [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] normalement, ou utiliser seulement sa gueule pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais il n'est pas considéré comme étant en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, il inflige ses dégâts de morsure chaque fois qu'il réussit un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]. ==== Poison (Ext) ==== Morsure, jet de Vigueur (DD 14), effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ===== Compétences ===== Un crapaud sanguinaire bénéficie d'un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Détection|Détection]], de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], et d'un bonus racial de +8 aux jets de [[compétence:Saut|Saut]].