{{ :creature:c:creature_creature_chimerique.jpg?400|}}Créature chimérique
Les créatures chimériques sont des hybrides qui combinent les traits d'une chèvre monstrueuse et d'un [[creature:dragon chromatique|dragon chromatique]] avec une troisième créature. Cette dernière créature doit être de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]].\\
Une créature chimérique possède au moins trois têtes. La tête de droite est celle de la chèvre. Elle a des yeux brillants, d'un rouge qui rappelle celui de l'ambre et de longues cornes ocre. La tête de gauche est celle du dragon, elle est écailleuse et ses yeux sont noirs comme le charbon. Les écailles de la tête draconique d'une créature chimérique peuvent être blanches, bleues, noires, rouges ou vertes. La tête centrale d'une créature chimérique est celle de la troisième créature. L'arrière-train de la créature est celui d'une chèvre noire, les ailes sont celles d'un dragon et les pattes avant sont celles de la troisième créature.\\
Le [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] décrit une créature chimérique, fort justement nommée la [[creature:chimère|chimère]]. Les créatures chimériques parlent le draconique.
===== Création de créature chimérique =====
"Créature chimérique" est un archétype qui petit être appliqué à n'importe quelle créature de taille M, G ou TG et de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]]. La créature chimérique possède les attributs et pouvoirs spéciaux de la créature de base, à l'exception des modifications suivantes.\\
L'application de cet archétype sur un [[creature:lion|lion]] donne une [[creature:chimère|chimère]] (ce monstre est considéré comme possédant déjà l'archétype chimérique).
__Note de l'archiviste draconique :__ //[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|Créature magique]] n'est pas un type autorisé pour les créatures chimériques dans le [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]. Cependant, le type disparu [[archive:monstre_primitif|Monstre primitif]] l'était, et de fait la créature donné en exemple est un [[creature:ankheg|ankheg]], passé de [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] à [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]]. Nous avons donc ajouté ce type, mais le MD devrait être prudent en l'utilisant.//
* **Type et taille :** La créature chimérique change de type pour devenir une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]].
* **Dés de vie :** La taille des dés de vie augmente jusqu'à des 1d10. Le nombre de dés de vie est égal à la plus élevée des valeurs entre celle de la créature de base et 9 DV.
* **Initiative :** Comme la créature de base.
* **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base, mais la créature chimérique possède des ailes et peut voler à une vitesse de 15 m (médiocre).
* **Classe d'armure :** Le bonus d'armure naturelle de la créature de base augmente de +6.
* **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base (modifié selon le changement de type).
* **Attaque :** Une créature chimérique conserve toutes les attaques de la créature de base et obtient de plus une attaque supplémentaire de morsure pour 2d6 points de dégâts de sa tête draconique et une attaque de coup de tête pour 1d8 points de dégâts pour sa tête de chèvre. L'arme naturelle qui inflige les dégâts de base les plus importants devient son attaque principale. Si deux attaques sont à égalité, et que l'une d'entre elles inflige un effet secondaire (comme du poison), cette dernière est alors l'attaque principale. Si une égalité ne peut être résolue de cette façon, c'est au MD de choisir l'attaque principale parmi celles qui sont à égalité.
* **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base
* **Attaques spéciales :** La créature chimérique conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et obtient de plus une attaque de souffle dépendant de la couleur de sa tête draconique.
* **Souffle (Sur) :** Une fois tous les 1d4 rounds, la tête draconique d'une créature chimérique peut utiliser un souffle qui inflige 3d8 points de dégâts. Les créatures dans la zone d'effet ont droit à un jet de Réflexes (DD 10 + la moitié des DV de la créature chimérique + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la créature chimérique) pour réduire les dégâts de moitié. Ce souffle suit toutes les règles d'un souffle de dragon, avec les exceptions notées dans la table ci-dessous. Pour déterminer aléatoirement la couleur de la tête draconique et donc la nature de son souffle, on peut lancer 1d10 et consulter la table ci-dessous.
^ 1d10 ^ Couleur de la tête ^ Souffle ^
| 1-2 | Blanche | Cône de froid de 6 mètres de long |
| 3-4 | Bleue | Ligne d'électricité de 12 mètres de long |
| 5-6 | Noire | Ligne d'acide de 12 mètres de long |
| 7-8 | Rouge | Cône de feu de 6 mètres de long |
| 9-10 | Verte | Cône de gaz (acide) de 6 mètres de long |
* **Particularités :** Comme la créature de base, plus l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]] (ainsi que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] du fait du changement de type).
* **Jets de sauvegarde :** Comme la créature de base (ajustés aux modifications de caractéristiques)
* **Caractéristiques :** Elles sont modifiées comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +4, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] +1, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +4, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] +0, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] +0
* **Compétences :** Les trois têtes de la créature chimérique la font bénéficier d'un bonus racial de +2 sur les jets de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]].
* **Dons :** Une créature chimérique reçoit automatiquement [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] en tant que don supplémentaire.
* **Environnement :** Terre ferme, souterrains.
* **Organisation sociale :** Comme la créature de base.
* **Facteur de puissance :** Comme la créature de base + 1 et au moins 7.
* **Trésor :** Normal.
* **Alignement :** Comme la tête draconique.
* **Évolution possible :** Comme la créature de base si elle avait au moins 9 DV, sinon : 10-13 (même catégorie de taille), 14-27 (une catégorie de taille plus grande).
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
__Notes de l'archiviste draconique :__ //Il n'est pas fait mention s'il faut recalculer les valeurs du bonus de base à l'attaque et des sauvegardes ou les points de compétence lors du changement de type. Et si l'exemple en version 3.0 laisse supposer que non, l'exemple de la [[creature:chimère|chimère]] montre clairement que si. En conséquence, il convient de considérer cet archétype comme "inné" et de calculer toutes les valeurs selon le type de la créature.//\\
//La [[creature:chimère|chimère]] dispose de ses trois morsures en tant qu'armes principales, aucune n'est une arme secondaire. Ce qui n'a pas été repris ici. Le MD pourrait appliquer ce changement.//\\
//Les ajustements de caractéristiques ne sont pas ceux appliqués à la [[creature:chimère|chimère]] à partir du [[creature:lion|lion]], ni dans la version 3.0, ni dans la version 3.5. Cependant, nous n'avons modifié ni la [[creature:chimère|chimère]], ni cet archétype en conséquence. De même, le don [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]] n'est pas un don bonus pour les chimère, sinon elle bénéficierait du don [[don:Course|Course]] du [[creature:lion|lion]].//\\
//Nous avons fixé le FP minimum à 7 (celui du la [[creature:chimère|chimère]]), alors qu'il était noté à 9. De même, l'évolution possible était "10-18 (même catégorie de taille), 19-27 (une catégorie de taille plus grande)", nous avons repris les bornes de la chimère.//
===== Exemple de créature chimérique =====
Cet exemple de créature chimérique utilise un [[creature:ankheg|ankheg]] comme créature de base et une tête de dragon blanc.
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G
* **Dés de vie :** 9d10+48 (97 pv)
* **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), creusement 6 m, vol 15 m (médiocre)
* **Classe d'armure :** 24 (-1 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +15 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24
* **Attaque de base/lutte :** +9/+20
* **Attaque :** morsure ankheg (+15 corps à corps, 2d6+10 et 1d4 d'acide)
* **Attaque à outrance :** morsure ankheg (+15 corps à corps, 2d6+10 et 1d4 d'acide), morsure dragon (+13 corps à corps, 2d6+3), cornes (+12 corps à corps, 1d8+3)
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** crachat acide, étreinte, souffle
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|perception des vibrations]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +11, Vol +6
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9
* **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]B, [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
* **Environnement :** plaines chaudes
* **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (2-4)
* **Facteur de puissance :** 7
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** toujours chaotique mauvais
* **Évolution possible :** 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manque les dons et compétences associées à l'augmentation du nombre de DV. Nous avons du corriger cela, en ajoutant 8 points de compétence (4 en [[compétence:Détection|Détection]], 3 en [[compétence:Escalade|Escalade]] et 1 en [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]) et les dons [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] et [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] (pris directement à la [[creature:chimère|chimère]]).//
==== Crachat acide (Ext) ====
Ligne de 9 mètres de long, une fois toutes les 6 heures, dégâts 4d4 d'acide, jet de Réflexes DD 19 pour demi-dégâts. Lorsque l'ankheg chimérique utilise cette attaque, il épuise sa réserve d'acide pour 6 heures et ne peut plus cracher pendant ce temps-là. Il cesse également d'infliger des dégâts d'acide à chaque morsure.\\
Les ankhegs chimériques n'utilisent ce pouvoir qu'en dernier ressort, lorsqu'ils sont désespérés ou frustrés. Ils attendent la plupart du temps d'avoir été réduits à moins de la moitié de leurs points vie ou de n'avoir réussi à se saisir d'une proie.
==== Étreinte (Ext) ====
Pour utiliser ce pouvoir, l'ankheg chimérique doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'[[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]]. Si l'ankheg chimérique est blessé après avoir agrippé sa proie, il recule dans son tunnel à sa vitesse de creusement, emportant sa victime avec lui.
==== Souffle (Sur) ====
La tête de dragon d'un ankheg chimérique peut exhaler un cône de froid de 6 mètres de long qui inflige 3d8 points de dégâts de froid (jet de Réflexes DD 19 pour 1/2 dégâts).