Créature corompue
La puissance du mal, une fois libérée, peut altérer de manière horrible n'importe quel aspect du monde physique, et les êtres vivants n'y font pas exception. Perverties par la malveillance, les créatures corrompues prennent une apparence hideuse, et gagnent des pouvoirs maléfiques et de sinistres desseins.\\
Les créatures corrompues ont toutes un aspect unique, chacune réagissant à la source du mal d'une manière différente.\\
La plupart ont un aspect perverti et difforme (souvent asymétrique), une peau tachée et décolorée et des yeux rougeoyants. Même si l'on serait tenté de les confondre avec des [[creature:créature fiélon|créatures fiélons]] ou des [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]], les créatures corrompues ont généralement une apparence plus disgracieuse.
===== Création d'une créature corrompue =====
L'archétype "corrompu" peut être ajouté à n'importe quelle créature dotée d'un corps physique (appelée ci-après "créature de base"), à l'exception des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]]. Le type de la créature devient immédiatement aberration. La créature corrompue conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
* **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration (type)|aberration]]
* **Dés de vie :** Comme la créature de base
* **Initiative :** Comme la créature de base, modifié par l'ajustement de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]
* **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base
* **Classe d'armure :** La chair des créatures corrompues devient plus dure et résistante. Ajoutez +4 au bonus d'armure naturelle de la créature si elle est de taille G ou plus petite. Si elle est de taille TG ou plus, ajoutez +8
* **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base
* **Attaque :** Les griffes de la créature corrompue s'allongent, ses dents se multiplient et ses muscles se durcissent. Le type de dé utilisé pour les dégâts infligés par les attaques naturelles de la créature passe au niveau supérieur : 1d6 devient 1d8, 1d8 devient 2d6, ..., comme si la créature avait [[conseils_au_mj:utilisation_des_regles_combat#taille_des_armes|une catégorie de taille de plus]].
* **Espace occupé/allonge :**
* **Attaques spéciales :** Une créature corrompue conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne gagne également les particularités décrites ci-dessous :
* Attaque destructrice (Sur) : La créature corrompue inflige des [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégâts maléfiques]] supplémentaires quand elle touche des créatures vivantes et tangibles, mais qui ne sont ni corrompues ni du type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]]. Le total de dégâts maléfiques infligés est égal à la moitié du total de dés de vie de la créature (maximum 20 points de dégâts). Par exemple, un [[creature:ver des glaces|ver des glaces]] corrompu doté de 14 DV inflige 7 points de dégâts maléfiques supplémentaires sur une morsure.
* **Particularités :** Une créature corrompue conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne gagne également les particularités décrites ci-dessous :
* [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) : À chaque round, une créature corrompue guérit un nombre de points de dégâts égal à la moitié de ses dés de vie (maximum de 10 points guéris de cette manière). Si la créature de base dispose déjà de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], utilisez la plus avantageuse des deux valeurs.
* Immunité contre l'acide
* Pouvoir amélioré (Sur) : Les jets de sauvegarde contre toutes les attaques spéciales de la créature corrompue voient leur DD augmenter de +4.
* [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] (Ext). Les créatures corrompues gagnent une réduction de dégâts selon leurs dés de vie :
^ Dés de vie ^ Réduction des dégâts ^
| 1-3 | - |
| 4-7 | 5/Bien ou magie |
| 8-11 | 5/Bien |
| 12+ | 10/Bien |
* [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] (18 mètres)
* **Jets de sauvegarde :** Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
* **Caractéristiques :** Adaptez celles de la créature de base comme suit : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] +4, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] -2, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] +4, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] -2, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] -2
* **Compétences :** Comme la créature de base
* **Dons :** Comme la créature de base
* **Environnement :** terre ferme et souterrains
* **Organisation sociale :** Comme la créature de base
* **Facteur de puissance :** Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base +1. De 4 à 7 DV, comme la créature de base +2. À partir de 8 DV, comme la créature de base +3
* **Trésor :** Comme la créature de base
* **Alignement :** Toujours mauvais
* **Évolution possible :** Comme la créature de base
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]
===== Exemple de créature corrompue =====
La créature de base est un [[creature:loup|loup]].
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|animal altéré]]) de taille M
* **Dés de vie :** 2d8+8 (17 pv)
* **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 15 m (10 cases)
* **Classe d'armure :** 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16
* **Attaque de base/lutte :** +1/+4
* **Attaque :** morsure (+5 corps à corps, 1d8+4 plus 1 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégât maléfique]])
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** attaque destructrice, [[creature:loup#croc-en-jambe_ext|croc-en-jambe]]
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (1), immunité contre l'acide, pouvoir amélioré, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 mètres)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +7, Vol +0
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 19, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 4
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +2, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Survie|Survie]] +0 (+4 pour suivre une piste à l'odeur)
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Pistage|Pistage]]B
* **Environnement :** forêts tempérées
* **Organisation sociale :** solitaire, couple ou meute (7-16)
* **Facteur de puissance :** 2
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** neutre mauvais
* **Évolution possible :** 3 DV (taille M), 4-6 DV (taille G)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]
==== Combat ====
La tactique favorite d'une meute consiste à envoyer quelques-uns de ses membres attaquer de front, tandis que les autres prennent la proie à revers.