Créature fiélon
Bien qu'elles ressemblent aux créatures évoluant dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], les créatures fiélons résident dans les plans inférieurs, vouées au Mal. Elles sont plus terrifiantes que les mortels qu'elles rappellent. On les prend parfois pour des [[creature:demi-fiélon|demi-fiélons]], êtres résultant de l'union entre un véritable fiélon et une autre créature.
**Création de créature fiélon**
L'archétype hérité "créature fiélon" peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|aberration]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée (type)|fée]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plante]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]] dont l'alignement est autre que bon (appelée ci-après "créature de hase").\\
La créature fiélon conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|Animaux]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermines]] agrémentées de cet archétype deviennent des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créatures magiques]]. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences. Les créatures fiélons rencontrées dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] ont le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]].
* **Dés de vie :** comme la créature de base
* **Initiative :** comme la créature de base
* **Vitesse de déplacement :** comme la créature de base
* **Classe d'armure :** comme la créature de base
* **Attaque de base/lutte :** comme la créature de base
* **Attaque :** comme la créature de base
* **Attaque à outrance :** comme la créature de base
* **Espace occupé/allonge :** comme la créature de base
* **Attaques spéciales :** la créature fiélon conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne Châtiment du Bien (Sur). Une fois par jour, la créature fiélon peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque au cours de laquelle elle cause un supplément de dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20).
* **Particularités :** la créature fiélon conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes : [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (voir table ci-dessous), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (voir table ci-dessous), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] égale à 5 + son nombre de DV (25 maximum). Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus. Si la créature obtient une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]], ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]].
^ Dés de vie ^ Résistance au feu et au froid ^ Réduction des dégâts ^
| 1-3 | 5 | - |
| 4-7 | 5 | 5/magie |
| 8-11 | 10 | 5/magie |
| 12 et plus | 10 | 10/magie |
* **Jets de sauvegarde :** comme la créature de base
* **Caractéristiques :** comme la créature de base, mais au moins 3 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]
* **Compétences :** comme la créature de base
* **Dons :** comme la créature de base
* **Environnement :** un plan d'alignement mauvais
* **Organisation sociale :** comme la créature de base
* **Facteur de puissance :** jusqu'à 3 DV, comme la créature de base; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2
* **Trésor :** comme la créature de base
* **Alignement :** toujours mauvais (loyal, neutre ou chaotique)
* **Évolution possible :** comme la créature de base
* **Ajustement de niveau :** comme la créature de base +2
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
\\
**Exemple de créature fiélon**\\
Dans cet exemple, la créature de base est un [[creature:rat sanguinaire|rat sanguinaire]].
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|Créature magique]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré_sous-type|Animal altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire_sous-type|extraplanaire]]) de taille P
* **Dés de vie :** 1d8+1 (5 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), escalade 6 m
* **Classe d'armure :**15 (+1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
* **Attaque de base/lutte :** +0/-4
* **Attaque :** morsure (+4 corps à corps, 1d4 et maladie)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** châtiment du Bien, maladie
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (6), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +3, Vol +3
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 3, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 4
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Natation|Natation]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4
* **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]B, [[don:Vigilance|Vigilance]]
* **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]]
* **Organisation sociale :** (solitaire, ou nuée 11-20)
* **Facteur de puissance :** 1/2
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** 2-3 DV (taille P), 4-6 DV (taille M)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
===== Combat =====
==== Maladie (Ext) ====
Fièvre des marais : morsure, jet de Vigueur (DD 11), temps d'incubation 1d3 jours; effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].
===== Compétences =====
Un rat sanguinaire fiélon bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests de [[compétence:Natation|Natation]]. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 sur les tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur les tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]], même s'il est pressé ou menacé. Le rat sanguinaire applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et de [[compétence:Natation|Natation]], au lieu de celui de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].