{{ :creature:c:creature_creature_titanesque_2.png?651|}}Créature titanesque
Les créatures titanesques peuvent âtre engendrées soit par de formidables transformations magiques, soit par les forces de la nature lorsqu'elles s'enrayent. L'intellect limité d'une créature titanesque fait qu'elle est incapable de prendre en compte sa taille gigantesque. Elle a donc des difficultés à interagir avec son environnement et les êtres "minuscules" qui le peuplent. La transformation laisse habituellement la créature confuse ou désorientée.\\
À l'exception de leur taille, les créatures titanesques ont la même apparence que les créatures ordinaires dont elles sont issues. Elles dépassent en taille la plupart des autres êtres vivants et mesurent entre .0 et 20 mètres de hauteur (ou de longueur). Elles peuvent peser entre 16 et 200 tonnes.
===== Création d'une créature titanesque =====
"Créature titanesque" est un archétype qui peut âtre appliqué à n'importe quelle créature de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]] et de taille M ou plus petite (qu'on désigne ensuite sous le terme "créature de base"). Elle conserve tous les attributs et pouvoirs spéciaux de la créature de base, excepté sur les points suivants :
* **Type et taille :** La taille augmente jusqu'à Gig.
* **Dés de vie :** Augmentent jusqu'à 25 DV.
* **Initiative :** Comme la créature de base (selon la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] modifiée).
* **Vitesse de déplacement :** La valeur la plus élevée entre 6 mètres et la vitesse de la créature de base. La manœuvrabilité d'une créature titanesque sachant voler est réduite à déplorable.
* **Classe d'armure :** Une créature titanesque possède une armure naturelle de +20, qui remplace celle de la créature de base.
* **Attaque de base/lutte :** Le bonus de base à l'attaque d'une créature titanesque est de +18 (c'est-à-dire celui d'un animal de 25 DV).
* **Attaque :** Si la créature de base n'a aucune attaque physique infligeant des dégâts, la créature titanesque possède alors une attaque choisie par le MD, selon la morphologie de la créature. Les dégâts de base de la créature titanesque sont modifiés selon la table suivante.
^ Dégâts de base d'une créature titanesque ||||
^ Morsure ^ Griffes ^ Corne ^ Coup ^
| 3d8 | 3d6 | 3d8 | 2d8 |
* **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m
* **Attaques spéciales :** Une créature titanesque conserve les pouvoirs spéciaux de la créature de base et obtient les attaques spéciales décrites ci-dessous :
* **Attaques de zone (Ext) :** Toutes les attaques spéciales de la créature de base qui affectent une zone d'effet (comme la faculté d'une araignée de générer des toiles) voient celles-ci prendre des proportions gigantesques. La hauteur, la longueur et la largeur de ses zones sont multipliées par le facteur indiqué sur la table Modificateurs des créatures titanesques.
* **Augmentation des dégâts (Ext) :** Les dégâts (aux points de vie, mais pas les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissements et diminution de caractéristiques]]) infligés par des attaques spéciales autres que le poison et le piétinement sont triplés.
* **Augmentation du venin (Ext) :** Si la créature de base est venimeuse, les effets initiaux et secondaires augmentent jusqu'à 2d6. Le jet de sauvegarde pour se prémunir des effets du venin d'une créature titanesque est de 22 + le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de cette dernière.
* **Piétinement (Ext) :** En entreprenant une action complexe, la créature peut se déplacer à deux fois sa vitesse et piétiner un adversaire de taille TG ou inférieurs. Pour ce faire, elle n'a qu'à marcher sur sa cible. Toute créature dont l'espace est totalement occupé par l'assaillant est sujette à l'attaque de piétinement. Si l'espace de la cible fait plus de 1,50 mètre, elle n'est piétinée que si l'assaillant passe sur toutes les cases qu’elle occupe. Si celui-ci ne passe que sur une partie de l’espace occupé par la cible, cette dernière est en droit de lui porter une attaque d’opportunité (accompagnée d’un malus de -4). Si l’assaillant achève son déplacement dans une case qui lui est interdite, il est déplacé vers la dernière case possible par laquelle il est passé ou vers la case la plus proche (le cas échéant). Cette attaque inflige 3d8 + 1,5 fois son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dégâts contondants. L’adversaire pris pour cible peut tenter une [[menu:regles_combat_generalites#les_attaques_d_opportunite|attaque d'opportunité]], mais avec un malus de -4 (s'il décide de ne pas la porter, il peut s'écarter partiellement en réussissant un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié; le DD de sauvegarde est égal à 22 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]). L'assaillant ne peut infliger des dégâts de piétinement à une même cible qu’une seule fois par round, même s’il lui passe plusieurs fois dessus.
* **Particularités :** Comme la créature de base.
* **Jets de sauvegarde :** Le bonus de base des jets de sauvegarde d'une créature titanesque est de +14 pour chaque catégorie.
* **Caractéristiques :** Les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] sont modifiés comme l'indique la table Modificateurs des créatures titanesques, mais la valeur de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] ne peut être abaissée en dessous de 10. Les valeurs d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] sont inchangées.
* **Compétences :** Une créature titanesque dipose de 28 points de compétences. Ses compétences de classes sont les mêmes que celles de la créature de base.
* **Dons :** Une créature titanesque dispose de 9 dons. Les dons les plus courants sont [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] et les dons de la créature de base.
* **Environnement :** Comme la créature de base.
* **Organisation sociale :** Solitaire.
* **Facteur de puissance :** 13 si le FP de la créature de base est de 1 ou moins, comme la créature de base +13 sinon.
* **Trésor :** Comme la créature de base.
* **Alignement :** Comme la créature de base.
* **Évolution possible :** Aucune.
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
^ Modificateurs des créatures titanesques |||^^
^ Taille de la créature de base ^ [[menu:caracteristiques#force_for|For]] ^ [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] ^ [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] ^ Modification des zones d'effet ^
| I | +36 | -12 | +16 | x12 |
| Min | +36 | -12 | +16 | x10 |
| TP | +34 | -8 | +16 | x8 |
| P | +30 | -6 | +16 | x6 |
| M | +26 | -4 | +16 | x4 |
===== Exemple de créature titanesque =====
Cet exemple de créature titanesque utilise un [[creature:crapaud|crapaud]] comme créature de base.
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille Gig
* **Dés de vie :** 25d8+200 plus 3 (315 pv)
* **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases)
* **Classe d'armure :** 26 (-4 taille, +0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +20 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 26
* **Attaque de base/lutte :** +18/+43
* **Attaque :** morsure (+27 corps à corps, 3d8+19)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m
* **Attaques spéciales :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#pietinement|piétinement]] (3d6+19)
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +14, Vig +24, Vol +16
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 37, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 1, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 4
* **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13
* **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]
* **Environnement :** marécages tempérés
* **Organisation sociale :** solitaire
* **Facteur de puissance :** 13
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** -
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]