Crocodile-garou\\ (Voir la page sur les [[creature:lycanthrope|lycanthrope]]) ^ ^ Crocodile-garou, forme humaine ^ Crocodile-garou, forme animale ^ Crocodile-garou, forme hybride ^ | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) ||| | **Dés de vie** | 1d8+1 plus 3d8 +12 (31 pv) ||| | **Initiative** | +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] | +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] | | **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | 6 m (4 cases), nage 9 m | 9 m (6 cases) | | **Classe d'armure** | 12 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +2 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]], +1 [[equipement:armure_rondache en bois|rondache]]), contact 10, pris au dépourvu 17\\ +2 armure naturelle) | 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle) | 17 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle) | | **Attaque de base/lutte** | +3/+4 | +3/+8 | +3/+8 | | **Attaque** | [[equipement:arme_Fléau d’armes léger|Fléau d’armes léger]] (+4 corps à corps, 1d8+1) | Morsure (+8 corps à corps, 1d8+7) ou Queue (+8 corps à corps, 1d12+7) | Griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) | | **Attaque à outrance** | - | - | 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2) | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | | **Attaques spéciales** | - | Transmission de lycanthropie, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]] | Transmission de lycanthropie | | **Particularités** | Empathie avec les crocodiles, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les crocodiles, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), retenir son souffle, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les crocodiles, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), retenir son souffle, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | | **Jets de sauvegarde** | Réf +3, Vig +6, Vol +2 | Réf +1, Vig +9, Vol +2 || | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 || | **Compétences** | [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +0, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Natation|Natation]] -5 | [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7*, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5, [[compétence:Natation|Natation]] +15 || | **Dons** | [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Discrétion|Discrétion]]), [[don:Vigilance|Vigilance]]B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]B ||| | **Environnement** | Marais chauds ||| | **Organisation sociale** | Solitaire ||| | **Facteur de puissance** | 6 ||| | **Trésor** | Aucun ||| | **Alignement** | Toujours neutre mauvais ||| | **Évolution possible** | Par une classe de personnage ||| | **Ajustement de niveau** | +3 ||| | **Source** | [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ||| Le crocodile-garou présenté ici est un [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] [[race:humain|humain]] de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8. __Note de l'archiviste draconique :__ //En conformité avec le "Monster Update", ce monstre a été partiellement recréé. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 6 n'a pas été changé.// ---- Sous leur forme humaine, ces lycanthropes sont grands et minces; ils ont des traits aigus, un menton et un nez longs et un visage maigre à la mâchoire supérieure prononcée. Sous leur forme animale, ce sont des monstres très longs et très puissants. ===== Combat ===== Les crocodiles-garous préfèrent s'en prendre à des proies ne soupçonnant pas leur nature en adoptant leur forme humaine et se faisant passer pour d’inoffensifs gens du peuple. Ils prennent leur forme crocodilienne et passent à l’attaque dès que leur proie est à leur portée. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, le crocodile doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. ==== Retenir son souffle ==== Un crocodile peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] avant de risquer de se noyer. ==== Transmission de lycanthropie (Sur) ==== Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un crocodile-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie. ==== Empathie avec les crocodiles (Ext) ==== Communication avec les [[creature:crocodile|crocodiles]] et les [[creature:crocodile sanguinaire|crocodiles sanguinaires]]. Bonus racial de +4 aux tests relevant du [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] contre les crocodiles et les crocodiles sanguinaires. ==== Transformation (Sur) ==== Le crocodile-garou peut prendre la forme d'un [[creature:crocodile|crocodile]] ou celle d'un hybride bipède. Voir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]] pour plus de détails. ==== Compétences ==== Les crocodiles-garous bénéficient d’un bonus racial de +12 à leurs jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] quand ils restent sous l’eau. ===== Dans les Royaumes ===== Les crocodiles-garous ont été créés par [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], une divinité mineure du panthéon de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Mulhorande|Mulhorande]] dotée d'une tête de crocodile. Ces créatures ont été chassées de la Mulhorande par les serviteurs des dieux-rois ilh y a cinq siècles de cela, mais elles continuent de survivre non loin dans le Marais d’Adder de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Chessenta|Chessenta]].