Diable cornu (Cornugon)\\ {{ :creature:d:creature_diable_cornu.png?900|}} (Voir la page des [[creature:diable|diables]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G * **Dés de vie :** 15d8+105 (172 pv) * **Initiative :** +7 (+7 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 15 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 35 (-1 taille, +7 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +19 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 28 * **Attaque de base/lutte :** +15/+29 * **Attaque :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]] (+25 corps à corps, 2d6+15 et étourdissement); ou griffes (+24 corps à corps, 2d6+10) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]] (+25/+20/+15 corps à corps, 2d6+15 et étourdissement), morsure (+22 corps à corps, 2d8+5), queue (+22 corps à corps, 2d6+5 et blessure infernale); ou 2 griffes (+24 corps à corps, 2d6+10), morsure (+22 corps à corps, 2d8+5), queue (+22 corps à corps, 2d6+5 et blessure infernale) * **Espace occupé/allonge :** 3 m /3 m (6 m avec la chaîne cloutée) * **Attaques spéciales :** aura de terreur, blessure infernale, convocation de baatezus, étourdissement, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (28), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +16, Vol +15 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 25, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 20 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +24, [[compétence:Concentration|Concentration]] +24, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +6 (+8 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +23, [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +10, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +21, [[compétence:Escalade|Escalade]] +28, [[compétence:Fouille|Fouille]] +20, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +26, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +22, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire, groupe(2-4) ou bande (6-10) * **Facteur de puissance :** 16 * **Trésor :** pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 16-20 DV (taille G), 21-45 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //Cette créature est aussi grande qu'un ogre, mais n'est que vaguement humanoïde et son corps est couvert d'écailles. Ses grandes ailes de chauve-souris et sa queue préhensile qui s'agite sans cesse tel un serpent ne font que le rendre plus intimidant encore.// Le diable cornu, ou cornugon, occupe un poste de soldat d'élite spécialisé dans la défense. Plus terrifiant encore que la plupart des autres diables, c'est l'un des soldats suprêmes des [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]].\\ Haut de près de 2,70 mètres, un diable cornu pèse environ 300 kg. ===== Combat ===== Le diable cornu montre souvent un courage exceptionnel au combat. Il se replie rarement, même si la situation parait désespéré et il aime combattre à l'aide de sa [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]], dont il se sert généralement pour étourdir ses plus puissants adversaires afin de les éliminer rapidement.\\ Les armes naturelles du diable cornu, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Aura de terreur (Sur) ==== Par une action libre, le diable cornu peut faire apparaître autour de lui une aura de terreur de 1,50 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone d'effet doit réussir un jet de Volonté de DD 23 pour ne pas subir les effets du sort [[sort:Terreur|Terreur]] (niveau 15 de lanceur de sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l'aura de ce diable cornu pendant une journée entière. Les autres baatezus sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Blessure infernale (Sur) ==== Chaque coup porté par la queue du diable cornu provoque une blessure persistante, qui se traduit par la perte de 2 points de vie supplémentaires par round. La blessure ne se referme pas d'elle-môme et résiste aux soins magiques. L'hémorragie peut être stoppée par un test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] de DD 24, un sort de [[sort:Soins légers|Soins]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]]. Cependant, le personnage lançant un sort de [[sort:Soins légers|Soins]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] sur la victime d'une blessure infernale doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts de DD 24 ou le sort n'a aucun effet sur sa cible. Le test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] permet de stopper l'hémorragie et de rendre des points de vie. Les DD des tests sont liés à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Une fois par jour, le diable cornu peut, au choix, tenter d'appeler 2d10 [[creature:lémure|lémures]] ou 1d6 [[creature:diable_barbu_barbazu|diables barbus]] (50% de chances de succès), 1d6 [[creature:diable_barbele_hamatula|diables barbelés]] (35% de chances de succès) ou 1 autre diable cornu (20% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 6e niveau. ==== Étourdissement (Sur) ==== Chaque fois que le diable cornu touche à l'aide de sa [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]], sa cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 27) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Ce pouvoir provient du diable cornu, et non de son arme. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 21), [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]] (DD 21), [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]] (DD 21) et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté; [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (DD 19) et [[sort:Eclair|Eclair]] (DD 19) 3 fois par jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Régénération (Ext) ==== Le diable cornu subit des dégâts létaux uniquement des armes en [[equipement:materiaux_speciaux_argent_alchimique|argent]] du Bien et des sorts ou effets du registre du Bien.