Diantrefosse\\ {{ :creature:d:creature_diantrefosse_diable_osseux.png?657|}} (Voir la page des [[creature:diable|diables]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G * **Dés de vie :** 18d8+144 (225 pv) * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 ) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 18 m (moyenne) * **Classe d'armure :** 40 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +23 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 32 * **Attaque de base/lutte :** +18/+35 * **Attaque :** griffes (+30 corps à corps, 2d8+13) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+30 corps à corps, 2d8+13), 2 ailes (+28 corps à corps, 2d6+6), morsure (+28 corps à corps, 4d6+6 et venin et maladie), queue (+28 corps à corps, 2d8+6) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** aura de terreur, constriction (2d8+26), convocation de baatezus, étreinte, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (32), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +19, Vig +19, Vol +21 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 37, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +31, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +31, [[compétence:Bluff|Bluff]] +29, [[compétence:Concentration|Concentration]] +29, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +29, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +29, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +29, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +29 (+31 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +29, [[compétence:Détection|Détection]] +29, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +10, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +25, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +34, [[compétence:Fouille|Fouille]] +21, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +29, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +8 (+10 dans d'autres plans, +10 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:boule de feu|Boule de feu]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire, groupe (3-4) ou groupe mixte (1-2 diantrefosses, 2-5 [[creature:diable_cornu_cornugon|diables cornus]] et 2-5 [[creature:diable_barbele_hamatula|diables barbelés]]) * **Facteur de puissance :** 20 * **Trésor :** pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 19-36 DV (taille G), 37-54 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Cerné de flamme, et aussi haut que deux humains, ce monstre imposant déploie ses ailes et fait claquer sa longue queue. Son corps est couvert d'écailles rouges et son sourire méprisant révèle des crocs d'où suinte une substance verdâtre.// Le diantrefosse est sans conteste le seigneur des [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]], craint tout autant par les mortels que par les diables.\\ Le diantrefosse a de grandes ailes de chauve-souris qu'il ramène souvent autour de lui telle une cape grotesque. Il mesure 3,60 mètres de haut et pèse environ 400 kg. ===== Combat ===== Le diantrefosse est un combattant sournois et plein de ressources, qui emploie fréquemment son pouvoir d'[[sort:invisibilité|Invisibilité]] pour se mettre en position de mordre les adversaires qui ne l'ont pas détecté. Il n'hésite pas à lancer [[sort:boule de feu|Boule de feu]] sur [[sort:boule de feu|Boule de feu]] et peut même faire appel à une [[sort:nuée de météores|Nuée de météores]].\\ Les armes naturelles du diantrefosse, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Aura de terreur (Sur) ==== Par une action libre, le diantrefosse peut faire apparaître autour de lui une aura de terreur de 6 mètres de rayon. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet doivent réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peint d'être affectées comme par le sort [[sort:Terreur|Terreur]] (niveau 18 de lanceur de sorts). Qu-conque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l'aura de ce diantrefosse pendant une journée entière. Les autres baatezus sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Constriction (Ext) ==== Chaque fois que le diantrefosse remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] contre une créature, il lui inflige 2d8+26 points de dégâts. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, le diantrefosse doit réussir une attaque de queue. Il peut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser son pouvoir de constriction. ==== Maladie (Sur) ==== Un adversaire mordu par le diantrefosse doit réussir un jet de Vigueur (DD 27) pour ne pas contracter une terrible maladie appelée diantrespasme (temps d'incubation 1d4 jours, effet : affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]). Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 26), [[sort:Blasphème|Blasphème]] (DD 25), [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (DD 21), [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 23), [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]] (DD 27), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté; [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] (DD 27) 1 fois par jour. Niveau 18 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ Une fois par an, le diantrefosse peut également lancer le sort [[sort:Souhait|Souhait]] (niveau 20 de lanceur de sorts). ==== Venin (Ext) ==== Blessure, jet de Vigueur (DD 27); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], effet secondaire : mort. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Deux fois par jour, le diantrefosse peut appeler automatiquement 2 [[creature:lémure|lémures]], [[creature:diable_osseux_osyluth|diable osseux]] ou [[creature:diable_barbu_barbazu|diable barbu]], ou encore 1 [[creature:érinye|érinye]], 1 [[creature:diable_cornu_cornugon|diable cornu]] ou 1 [[creature:diable_gele_gelugon|diable gelé]]. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 8e niveau. ==== Régénération (Ext) ==== Le diantrefosse subit des dégâts létaux uniquement des armes en argent du Bien et des sorts ou effets du registre du Bien. ===== Tactique round par round ===== In diantrefosse commence habituellement le combat en employant ses pouvoirs magiques, dans le but de neutraliser ses ennemis les plus puissants avant d'engager le corps à corps.\\ **Avant le combat :** Aura maudite]], activation de l'aura de terreur, Convocation de baatezus.\\ **Round 1 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] rapide et [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]] s'il est face à au moins trois adversaires actifs et visibles, sinon [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] contre un adversaire sans armure (de préférence un pratiquant de la magie).\\ **Round 2 :** [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] sur autant d'adversaires que possible, s'approche de l'adversaire le plus mal en point.\\ **Round 3 :** Attaque à outrance contre un adversaire mal en point.\\ **Round 4 :** Poursuit le combat au corps à corps contre un ennemi mal en point, ou [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] contre un lanceur de sorts ennuyeux.\\ **Round 5 :** Reprendre au round 1 et répéter, ou [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] en sûreté en cas de danger.