Drider {{ :creature:d:creature_drider.png?646|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille G * **Dés de vie :** 6d8+18 (45 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), escalade 4,50 m * **Classe d'armure :** 17 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +4/+10 * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5 corps à corps, 1d6+2/19-20); ou morsure (+6 corps à corps, 1d4+1 et venin); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] (+5 distance, 1d8/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] principale (+3 corps à corps, 1d6+2/19-20), [[equipement:arme_dague|dague]] secondaire (+3 corps à corps, 1d6+1/19-20), morsure (+1 corps à corps, 1d4-1 et venin); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] (+5 distance, 1d8/x3) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts, venin * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (17), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +5, Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +9, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +9 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] * **Environnement :** souterrains * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe mixte (1-2 plus 7-12 [[creature:araignée monstrueuse|araignées monstrueuses]] de taille M) * **Facteur de puissance :** 7 * **Trésor :** normal (x2) * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +4 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Cette créature étrange possède le torse et la tête d'un elfe noir et les jambes et l'abdomen d'une araignée géante.// Le drider est un prédateur sanguinaire qui parcourt les profondeurs de la terre à la recherche de proies à sang chaud.\\ Les driders sont tous créés par [[dieu:Lolth|Lolth]], la malfaisante déesse des elfes noirs. Quand un [[race:drow|drow]] aux talents prometteurs atteint le niveau 6, [[dieu:Lolth|Lolth]] lui fait parfois passer une épreuve afin de déterminer s'il est digne de la servir. Ceux qui échouent sont transformés en driders.\\ Pour avoir échoué au test de la déesse, les driders sont automatiquement bannis par les drows. Driders et elfes noirs se vouent d'ailleurs une haine sans limite.\\ Le drider parle l'elfe, le commun et le commun des Profondeurs. ===== Combat ===== Le drider laisse rarement passer l'occasion d'attaquer d'autres créatures, surtout s'il peut les prendre par surprise. Il commence par faire usage de ses sorts et utilise généralement son pouvoir de [[sort:Lévitation|Lévitation]] pour se mettre hors d'atteinte. ==== Sorts ==== Tout drider est [[classe:ensorceleur|ensorceleur]], [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 6. Les [[classe:prêtre|prêtres]] ont le choix entre les domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]] et [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]. L'exemple de liste de sorts ci-dessous correspond à un drider [[classe:ensorceleur|ensorceleur]].\\ **Exemple de sorts d'ensorceleur connus :** (6/7/6/4; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort).\\ **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]];\\ **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]];\\ **Niveau 2 :** [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]];\\ **Niveau 3 :** [[sort:Eclair|Eclair]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] (DD 13), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 16) et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Venin (Ext) ==== Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effets initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. ===== Compétences ===== Le drider bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] et de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 sur les tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] sur ses tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]] même sil est pressé ou menacé.