Einherjar (archétype) Les einherjar sont les guerriers d'[[dieu:Odin|Odin]], élus par les [[creature:valkyrie|valkyries]] parmi ceux tombés au combat. Ils passent leur temps à combattre le jour durant et à festoyer la nuit au Valhalla. Quand arrivera le [[dieu:pantheon_asgardien#le_ragnaroek|Ragnarök]], ils sortiront du [[dieu:pantheon_asgardien#Valhalla|Valhalla]] pour combattre aux côtés des Ases contre les géants.\\ Les caractéristiques des einherjar sont également valables pour les guerrières du palais de [[dieu:Sif|Sif]]. Einherjar est un archétype acquis, qui peut être ajoutée à toute créature [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] d'alignement bon possédant au minimum 10 niveaux de [[classe:Barbare|barbare]], [[classe:Guerrier|guerrier]], [[classe:paladin|paladin]] ou [[classe:rôdeur|rôdeur]]. ===== Création d'einherjar ===== La créature conserve ses caractéristiques et pouvoirs, à l'exception de ce qui suit : * **Rang divin :** Les einherjar sont des quasi-dieux, avec un rang divin de 0. * **Type et taille :** La taille de la créature ne change pas. Son type devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] avec le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], et elle acquient le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]] si elle visite le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. * **Vitesse de déplacement :** La vitesse de base de la créature augmente de 9 mètres * **Particularités :** La créature gagne les traits des quasi-dieux : * [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux) * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique) * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 5 * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 32 * [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]] ===== Exemples d'einherjar ===== Ces exemples sont des personnages de niveaux 20, issus de trois races différentes. ^ ^ Einherjar nain ^ Einherjar elfe ^ Einherjar humain ^ | **Rang divin** | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | Quasi-dieu (0) | | **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 | | **Dés de vie** | 20d10+80 (190 pv) | 20d10+20 (130 pv) | 20d12+40 (170 pv) | | **Initiative** | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | | **Vitesse de déplacement** | 15 mètres (10 cases) | 18 mètres (12 cases) | 21 mètres (14 cases) | | **Classe d'armure** | 19 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +8 armure), contact 11, pris au dépourvu 18 | 20 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +5 armure), contact 15, pris au dépourvu 15 | 17 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +6 armure et bouclier), contact 11, pris au dépourvu 17 | | **Attaque de base/lutte** | +20/+18 | +20/+21 | +20/+24 | | **Attaque** | [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] (+23 | [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (+26 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) | [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+25 corps à corps, 1d8+4/x3) | | **Attaque à outrance** | [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]] (+21/+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+3/19-20 x3) et (+21 corps à corps, 1d6/19-20 x3) | [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (+26/+21/+16/+11 corps à corps, 1d6+3/17-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+1] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+3/19-20 x3) | [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+4/x3) | | **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | | **Attaques spéciales** | - | - | - | | **Particularités** | caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]], caractéristiques de quasi-dieu | caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]], caractéristiques de quasi-dieu | caractéristiques de quasi-dieu, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]] | | **Jets de sauvegarde** | Réf +9, Vig +16, Vol +8 | Réf +13, Vig +13, Vol +8 | Réf +9, Vig +14, Vol +6 | | **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12 | | **Compétences** | [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +14, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +13, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +11 | [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Dressage|Dressage]] +6, [[compétence:Équitation|Équitation]] +12, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +2, [[compétence:Natation|Natation]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2, [[compétence:Saut|Saut]] +13 | [[compétence:Détection|Détection]] +14, [[compétence:Dressage|Dressage]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +15, [[compétence:Escalade|Escalade]] +14, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +16, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14, [[compétence:Saut|Saut]] +14, [[compétence:Survie|Survie]] +12 | | **Dons** | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (urgrosh de nain]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | | **Environnement** | [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]] ||| | **Organisation sociale** | troupe (20-40) ||| | **Facteur de puissance** | 20 | 20 | 20 | | **Alignement** | neutre bon | chaotique bon | neutre bon | | **Ajustement de niveau** | - | - | - | | **Source** | [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ||| {{ :creature:e:creature_einherjar.png?550|}}**Rage de berserker :** Voici les changements qui affectent l'einherjar humain quand il est enragé : * **Dés de vie :** 20d12+120 (250 pv) * **Classe d'armure :** 15, contact 9, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +20/+28 * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+29 corps à corps, 1d8+8/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+29/+24/+19/+14 corps à corps, 1d8+8/x3) * **Jets de sauvegarde :** Vig +18, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +20, [[compétence:Saut|Saut]] +18 Cette rage dure 8 rounds et l'einherjar n'est pas fatigué par la suite. __Note de l'archiviste draconique :__ //Les profils technique des einherjar étaient grandement erronés, y compris en anglais. Nous les avons beaucoup corrigés. Les changements les plus importants sont notés ci-dessus ://\\ * //L'elfe possédait une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], nous l'avons remplacé par une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], pour qu'elle s'adapte à son don d'[[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]];// * //La compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] ayant été supprimée, nous avons augmenté à la place la [[compétence:Détection|Détection]] de l'humain;// * //Le don [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]) est inutile (il s'agit d'une arme de guerre pour les [[race:nain|nains]]. Nous lui avons rajouté [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]] pour diminuer les malus importants qu'ils subissaient.//