Erinye\\ {{ :creature:e:creature_erinye.png?408|}} (Voir la page des [[creature:diable|diables]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M * **Dés de vie :** 9d8+45 (85 pv) * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 15 m (bonne) * **Classe d'armure :** 23 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 15, pris au dépourvu 18 * **Attaque de base/lutte :** +9/+14 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+14 corps à corps, 1d8+5/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+15 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+14 distance, enchevêtrement) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+14/+9 corps à corps, 1d8+5/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+15/+10 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+14 distance, enchevêtrement) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** convocation de baatezus, enchevêtrement, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (20), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], vision lucide * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +11, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 20 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (deux au choix)]] +14, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +11, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +17, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Évasion|Évasion]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +14, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +5 (+7 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +16, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]]B, [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]B, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] * **Environnement :** [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers de Baator]] * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 8 * **Trésor :** normal plus corde et [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** 10-18 DV (taille M) * **Ajustement de niveau :** +7 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ---- //Une femme splendide se tient non loin. Elle a l'air farouche, la peau parfaite et une silhouette sculpturale. Elle a aussi de grandes ailes de plumes et des yeux luisant d'un éclat rougeâtre. Elle porte une épée longue et un arc rouge flamboyant est accroché dans son dos.// La rumeur qui court dans le monde du dessous dit que les premières érinyes furent des [[creature:ange|anges]] déchus pour avoir cédé à la tentation ou commis un terrible péché. Les cieux des [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]] sont maintenant encombrés de leurs descendants. Les érinyes occupent des postes d'éclaireurs, de servantes et même parfois de concubines pour des diables influents. Contrairement aux autres diables, l'érinye est très attirante aux yeux des humains, puisqu'elle prend les traits d'une femme ou d'un homme extrêmement séduisant. Elles n'ont aucun scrupule à se faire passer pour les célestes dont elles sont censées descendre selon les légendes.\\ Elle mesure environ 1,80 mètre et pèse environ 70 kg.\\ Les érinyes parlent l'infernal, le céleste et le draconien. ===== Combat ===== L'érinye préfère les combats se déroulant à distance. Elle utilise son pouvoir de [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]] pour dresser ses ennemis les uns contre les autres, puis les crible de flèches enflammées depuis les airs.\\ Les armes naturelles de l'érinye, ainsi que les armes manufacturées qu'elle utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== Une fois par jour, l'érinye peut tenter d'appeler 2d10 [[creature:lémure|lémures]] (avec 50% de chances de succès) ou 1d4 [[creature:diable_barbu_barbazu|diables barbus]] (avec 35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 3e niveau. ==== Enchevêtrement (Ext) ==== Chaque érinye possède une solide corde de 15 mètres de long dont elle se sert pour immobiliser ses adversaires (de n'importe quelle taille), comme si elle lançait le sort [[sort:Corde animée|Corde animée]] (niveau 16 de lanceur de sorts). Elle peur jeter sa corde à 9 mètres de distance, sans malus de portée. Sa tactique favorite consiste à soulever un adversaire enchevêtré pour le relâcher d'une grande hauteur. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 19), [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] (DD 17), [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement elle-même et 25 kg d'objets) et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] (DD 19) à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauve-garde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Vision lucide (Sur) ==== L'érinye bénéficie en permanence d'un effet de [[sort:vision lucide|Vision lucide]], comme le sort du même nom (niveau 14 de lanceur de sorts).