{{ :creature:e:creature_etre_asservi.jpg?400|}}Être asservi Un être asservi est une créature vivante tombée sous la coupe d'un [[creature:taddechets|tâddéchets]]. Le tâddéchets a un accès complet à la mémoire et aux expériences de son hôte. L'être asservi mange, parle et vit aux ordres de son maître [[creature:taddechets|tâddéchets]].\\ Les êtres asservis parlent le commun et toutes les langues connues de la créature de base. ===== Création d'un être asservi ===== "Asservi" est un archétype qui peut être appliqué à une créature de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géant]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïde monstrueux]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermine]], que l'on appelle alors "créature de base", et qui doit être d'une catégorie de taille égale ou inférieure à celle du [[creature:taddechets|tâddéchets]] qui la domine. Les attributs et pouvoirs spéciaux du tâddéchets et de la créature de base sont modifiés selon les directives suivantes : * **Type et taille :** L'être asservi change de type pour devenir une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]]. * **Dés de vie :** Un être asservi garde un total de points de vie séparé pour chacune de ses deux parties. * **Initiative :** Comme le [[creature:taddechets|tâddéchets]]. * **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base. * **Classe d'armure :** L'être asservi possède le plus élevé des bonus d'armure naturelle du tâddéchets ou de la créature de base. * **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques. * **Attaque :** Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques. * **Attaque à outrance :** Comme la créature de base, modifiées par les nouvelles valeurs de caractéristiques. * **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base. * **Attaques spéciales :** Le tâddéchets obtient le contrôle de toutes les attaques spéciales de la créature de base, y compris les sorts et les pouvoirs magiques. Les attaques spéciales d'enroulement et d'étreinte du [[creature:taddechets|tâddéchets]] sont inutilisables tant qu'il contrôle son hôte. * **Particularités :** Le tâddéchets et son hôte conservent toutes leurs particularités et obtiennent les suivantes : * [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|Créature artificielle]] : la partie constituée par le tâddéchets ne peut guérir naturellement, mais peut être réparée. Celle constituée par la créature de base guérir normalement. Un être asservi possède la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Vision dans le noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres et la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#Vision nocturne|Vision nocturne]]. * **Partage des dégâts (Ext) :** Les dégâts de toutes les attaques sur l'être asservi sont divisés en deux : le tâddéchets en subit une moitié (arrondie au-dessous) et la créature dominée subit l'autre (arrondie au-dessus). * **Sens (Ext) :** Le tâddéchets voit et entend tout ce que la créature de base peut voir ou entendre. * **Jets de sauvegarde :** Un être capturé utilise les bonus de base aux jets de sauvegarde du [[creature:taddechets|tâddéchets]]. * **Caractéristiques :** Un être asservi possède les valeurs de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de la créature de base et les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] du tâddéchets. * **Compétences :** Comme la créature de base. * **Dons :** Comme la créature de base. * **Environnement :** Comme le [[creature:taddechets|tâddéchets]]. * **Organisation sociale :** Solitaire, duo ou gang (3-4). * **Facteur de puissance :** Comme la créature de base + 2. * **Trésor :** Normal. * **Alignement :** Comme le [[creature:taddechets|tâddéchets]]. * **Évolution possible :** Comme la créature de base. * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] ===== Exemple d'être asservi ===== Pour cet exemple d'être asservi, nous avons pris un [[creature:gobelours|gobelours]] comme créature de base et un [[creature:taddechets_commun|tâddéchets commun]]. * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|Créature artificielle]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|munaoïde altéré]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoïde sous-type|gobelinoïde]]) de taille M * **Dés de vie :** 3d8+3 (16 pv, gobelours) et 3d10+20 (36 pv, tâddéchets commun) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 20 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle, +2 [[equipement:armure_armure_de_cuir|armure de cuir]], +1 [[equipement:armure_rondache en bois|rondache en bois]]), contact 12, pris au dépourvu 18 * **Attaque de base/lutte :** +2/+4 * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] (+5 corps à corps, 1d8+2); ou [[equipement:arme_javeline|javeline]] (+4 distance, 1d6+2) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** asphyxie, [[creature:taddechets#controle_de_l_hote_sur|contrôle de l'hôte]] (DD 14) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], partage des dégâts, sens, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +2, Vol +3 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +5, [[compétence:Escalade|Escalade]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** quelconque * **Organisation sociale :** solitaire, duo ou gang (3-4) * **Facteur de puissance :** 4 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours neutre * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]