Fourmi géante ^ ^ Fourmi géante, ouvrière ^ Fourmi géante, solat ^ Fourmi géante, reine ^ ^ Type et taille | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]] de taille M | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]] de taille M | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|Vermine]] de taille G | ^ Dés de vie | 2d8 (9 pv) | 2d8+2 (11 pv) | 4d8+4 (22 pv) | ^ Initiative | +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | -1 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) | ^ Vitesse de déplacement | 15 m (10 cases), escalade 6 m | 15 m (10 cases), escalade 6 m | 12 m (8 cases) | ^ Classe d'armure | 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17 | 17 (-1 taille, -1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +9 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17 | ^ Attaque de base/lutte | +1/+1 | +1/+3 | +3/+10 | ^ Attaque | mandibules (+1 corps à corps, 1d6) | mandibules (+3 corps à corps, 2d4+3) | mandibules (+5 corps à corps, 2d6+4) | ^ Attaque à outrance | - | - | - | ^ Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m | ^ Attaques spéciales | étreinte | dard acide, étreinte | étreinte | ^ Particularités | [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vermine (type)|vermine]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) ||| ^ Jets de sauvegarde | Réf +0, Vig +3, Vol +0 | Réf +0, Vig +4, Vol +1 | Réf +0, Vig +5, Vol +2 | ^ Caractéristiques | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 9 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 9, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 | ^ Compétences | [[compétence:Escalade|Escalade]] +8 | [[compétence:Escalade|Escalade]] +10 | - | ^ Dons | [[don:Pistage|Pistage]]B ||| ^ Environnement | plaintes tempérées ||| ^ Organisation sociale | groupe (2-6) ou unité 6-11 plus 1 soldat) | solitaire ou unité (2-4) | fourmilière (1 plus 10-100 ouvrirères et 5-20 soldats) | ^ Facteur de puissance | 1 | 2 | 2 | ^ Trésor | aucun | aucun | 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50% d'objets | ^ Alignement | toujours neutre ||| ^ Évolution possible | 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) | 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G) | 5-6 DV (taille G), 7-8 DV (taille TG) | ^ Ajustement de niveau | - | - | - | ^ Source | [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ||| Parmi toutes les créatures de ce type, la fourmi géante est l'une des plus résistantes et des plus adaptables qui soient.\\ Soldats et ouvrières mesurent environ 1,80 mètre de long, la reine pouvant atteindre les 2,70 mètres. ===== Combat ===== ==== Dard acide (Ext) ==== Chez les fourmis géantes, le soldat est doté d'un dard relié à une glande productrice d'acide située au niveau de l'abdomen. S'il parvient à saisir un adversaire entre ses mandibules, il peut tenter de le piquer à chaque round (bonus à l'attaque de +3). Chaque coup au but inflige 1d4+1 points de dégâts perforants, plus 1d4 points d'acide. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, la fourmi doit réussir une attaque de mandibules. Ellepeut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre, sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si elle remporte le test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], elle parvient à maintenir sa prise et peut piquer à l'aide de son dard (soldat uniquement). ===== Compétences ===== *Une fourmi géante bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Survie|Survie]] quand elle suit une piste à l'odeur.\\ Les ouvrières et soldats bénéficient un bonus racial de +8 aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]]. Elles peuvent toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux tests d'[[compétence:Escalade|Escalade]], même si elle sont pressées ou menacées.