Gandharva\\ (Voir la pages des [[creature:guardinal|guardinals]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit_sous-type|esprit]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal sous-type|guardinal]]) de taille M * **Dés de vie :** 7d8+35 (66 pv) * **Initiative :** +6 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne) * **Classe d'armure :** 24 (+6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 18 * **Attaque de base/lutte :** +7/+9 * **Attaque :** griffes (+13 corps à corps, 2d6+2) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+13 corps à corps, 2d6+2); ou 2 ailes (+13 corps à corps, 2d8+2) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** aura de terreur, pouvoirs magiques * **Particularités :** [[creature:guardinal#Traits des guardinals|communication avec les animaux]], immunité contre l'électricité et la pétrification, [[creature:guardinal#Traits des guardinals|imposition des mains]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Mal ou argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid et au son]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), vision lucide, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +10 (+14 contre le poison), Vol +8 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 23, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +13, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +3 (+5 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +21, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Dressage|Dressage]] +13, [[compétence:Équitation|Équitation]] +8, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Extension de pouvoir magique|Extension de pouvoir magique]] ([[sort:projectile magique|Projectile magique]]) * **Environnement :** [[plan:Champs bénis de l'Élysée|Champs bénis de l'Élysée]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-5) * **Facteur de puissance :** 9 * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours neutre bon * **Évolution possible :** 8-14 DV (taille M), 15-21 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Ces créatures ailées sont les ennemis jurés des naga maléfiques. Certaines sont des illusionnistes accomplies. Les os d'un gandharva sont résistants, mais creux, ce qui fait que même les plus grands ne dépassent pas les 60 kg. Ils font jusqu'à 2,10 mètres de haut.\\ Une petite main est présente au milieu de chaque aile. Quand celle-ci est repliée, la main vient se placer à peu près à la même hauteur que celle d'un humain. Le gandharva peut s'en servir comme d'une main normale.\\ Son acuité visuelle est incroyable, puisqu'il peut discerner de minuscules détails à 15 kilomètres de distance, et l'on prétend qu'il voit la couleur des yeux de quelqu'un à deux cents pas. ===== Combat ===== Les armes naturelles du gandharva, ainsi que les aunes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Aura de terreur (Sur) ==== Une fois par jour, le gandharva peur générer une aura de terreur dans un rayon de 6 mètres autour de lui. La zone d'effet exceptée, ce pouvoir est identique au sort [[sort:Terreur|Terreur]] au niveau 8 de lanceur de sort (jet de Volonté DD 17 pour effet partiel). Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] (DD 15), [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flou|Flou]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (DD 16), [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 14), [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]] (DD 16) 1 fois par jour. Niveau 8 de lanceur de sons. Les DD de sauvegarde sont lies au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Vision lucide (Sur) ==== Ce pouvoir est semblable au [[sort:Vision lucide|sort du même nom]] (niveau 14 de lanceur de sorts), si ce n'est que sa portée est personnelle et que le gandharva doit se concentrer pendant 1 round entier avant qu'il ne fasse effet. Par la suite, l'effet se prolonge tant que le gandharva reste concentré. ===== Compétences ===== La formidable acuité visuelle de ce céleste se traduit par un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]].