Garde de Baine {{ :creature:g:creature_garde_de_baine.jpg?600|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M * **Dés de vie :** 4d12 (26 pv) * **Initiative :** +0 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m * **Classe d'armure :** 13 (+3 armure naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +2/+3 * **Attaque :** griffe (+3 corps à corps, 1d4+1) ou épée longue (+3 corps à corps, 1d8+1) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+3 corps à corps, 1d4+1) ou épée longue (+3 corps à corps, 1d8+1) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] * **Particularités :** [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], immunités, RD 5/contondant, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +1, Vig +1, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +4, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +5 * **Dons :** [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] * **Environnement :** terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (3-10) * **Facteur de puissance :** 2 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** +3 * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ---- Les gardes de [[dieu:Baine|Baine]] sont des squelettes ramenés à une vie impie par des [[classe:pretre|prêtres]] mauvais pour leur servir de gardiens. Rien ne distingue ces créatures des squelettes animés les plus répandus, si ce n’est leurs pouvoirs magiques.\\ Un [[classe:prêtre|prêtre]] doit au moins être du niveau 14 pour créer un garde de Baine en utilisant le sort [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]]. ===== Combat ===== Les gardes de Baine sont des serviteurs silencieux, mais malfaisants et intelligents, et donc capables de penser et de faire le mal par eux-mêmes. Ils peuvent se battre à mains nues ou avec n'importe quelle arme. ==== Projectile magique (Mag) ==== Un garde de Baine peut, une fois tous les trois rounds, lancer le sort [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 4. Le sort fait apparaître deux projectiles qui inflige 1d4+1 points de dégâts chacun. ==== Clignotement (Mag) ==== Un garde de Baine peut, une fois toutes les dix minutes, lancer le sort [[sort:Clignotement|Clignotement]] comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 4 (durée quatre rounds). ==== Immunités (Ext) ==== Les gardes de Baine sont immunisés contre le froid comme les [[creature:squelette|squelettes]], les armes perforantes ou tranchantes ne leur infligent que la moitié des dégâts normaux. ===== Dans les royaumes ===== Mis secrètement au point à l'origine par les [[classe:pretre|prêtres]] de [[dieu:Baine|Baine]], le rituel de création des gardes de Baine n'est plus un secret depuis longtemps et d'autres cultes de divinités maléfiques le pratiquent désormais. La branche thayenne de l'église de Iyachtu Xvim a une prédilection particulière pour ces gardiens d'un genre particulier et fait souvent appel à ces créatures pour protéger ses temples dans les enclaves commerciales de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]] à travers Faerûn. Les adeptes de [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], demi-dieu des [[creature:liche|liches]], en sont également friands et on trouve donc de nombreux gardes de Baine dans la Gorge du crâne et à la Bataille des ossements, à la pointe sud-ouest de l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Anauroch|Anauroch]].\\ ===== Garde de Baine sanguinaire ===== Certains gardes de Baine portent une armure noire et semi-transparente, aux contours vagues, qui laisse entr'apercevoir leurs os, et leurs orbites vides sont éclairées d'une lueur rouge. Ces gardes sanguinaires bénéficient d’un bonus de parade à la CA de +1 et du fait de leur armure spectrale et ont le pouvoir de détecter la présence des créatures et objets invisibles.\\ Un [[classe:prêtre|prêtre]] doit au moins être du niveau 16 pour créer un garde de Baine sanguinaire en utilisant le sort [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]].