Gauth\\
(Voir la page des [[creature:tyrannœil|tyrannœils]] en tant que groupe de créatures)
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] de taille M
* **Dés de vie :** 6d8+18 (45 pv)
* **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4)
* **Vitesse de déplacement :** 1,50 m (1 case), vol 6 m (bonne)
* **Classe d'armure :** 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 17
* **Attaque de base/lutte :** +4/+3
* **Attaque :** rayons oculaires (+6 contact à distance), morsure (+3 corps à corps, 1d6-1)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** [[creature:tyrannœil#rayons_oculaires_sur|rayons oculaires]], regard étourdissant
* **Particularités :** [[creature:tyrannœil#vision_a_360_ext|vision à 360°]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:tyrannœil#vol_ext|vol]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +5, Vol +9
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13
* **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +17, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4, [[compétence:Survie|Survie]] +2 (+4 pour suivre des traces)
* **Dons :** [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]B, [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
* **Environnement :** collines froides
* **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-6)
* **Facteur de puissance :** 6
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** généralement loyal mauvais
* **Évolution possible :** 7-12 DV (taille M), 13-18 DV (taille G)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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Le gauth, qu'on appelle parfois le tyrannœil mineur, est une sphère de 1,20 mètre de large dominée par un œil central. Il possède six yeux secondaires, à l'extrémité d'appendices placés sur le haut de son corps. C'est un monstre avide et tyrannique, exigeant un tribut de la part des créatures plus faible que lui et attaquant souvent les aventuriers simplement pour voler leurs richesses.
===== Combat =====
==== Rayons oculaires (Sur) ====
Chacun des six petits yeux d'un gauth produit un effet semblable à un sort (niveau 8 de lanceur de sorts). Chaque yeux a une portée de 30 mètres et le DD de sauvegarde est de 14. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Les effets des six rayons sont décrits ci-dessous.\\
* [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] : comme le sort du même nom, et inflige 2d8+8 points de dégâts (jet de Volonté pour demi-dégâts).
* [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] : comme la version ciblée du sort du même nom. Le test de dissipation du gauth est de 1d20+8.
* Épuisement : comme le sort [[sort:Rayon d'épuisement|Rayon d'épuisement]].
* Paralysie : la cible est [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 2d10 minutes (jet de Vigueur pour annuler).
* [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]] : comme le sort du même nom, et inflige 4d6 points de dégâts de feu (pas de jet de sauvegarde). Un gauth ne crée qu'un rayon de feu par utilisation de cet effet.
* [[sort:Sommeil|Sommeil]] : fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature, quel que soit son nombre de DV. (jet de Volonté pour annuler). Le gauth se sert généralement de cet œil contre les combattants et autres adversaires dangereux physiquement.
==== Regard étourdissant (Sur) ====
La victime est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round, 9 mètres, jet de Volonté DD 14 pour annuler. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Toute créature croisant l'œil central du gauth est affectée par cette attaque de regard. Puis qu'il ne lui faut qu'une action libre pour activer ses rayons oculaire, il peut concentrer son attaque de regard sur une cible par une action simple tout en employant ses rayons oculaires sur ses ennemis.