Géant Ajoutée à leur grande taille, la force stupéfiante des géants leur permet de dévaster tout ce qui se dresse en travers de leur chemin.\\ Leur réputation de rustres grossiers et stupides n'est pas imméritée, surtout chez les races malfaisantes. La plupart font confiance à leur force légendaire pour résoudre tous leurs problèmes. Pour eux, les difficultés qui ne peuvent pas être surmontées à l'aide de force brute ne méritent pas qu'on s'y attarde. Ils subsistent le plus souvent de chasse et de maraudage, dérobant ce dont ils ont besoin aux êtres plus faibles qu'eux.\\ Tous parlent le géant, et ceux qui ont au moins 10 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] parlent également le commun. * [[creature:Géant de phaerlin|Géant de phaerlin]] * [[creature:Géant des collines|Géant des collines]] * [[creature:Géant des pierres|Géant des pierres]] * [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]] * [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] * [[creature:Géant du brouillard|Géant du brouillard]] * [[creature:Géant du feu|Géant du feu]] * [[creature:Géant du givre|Géant du givre]], [[creature:Jarl Géant du givre|Jarl Géant du givre]] ===== Combat ===== Les géants adorent le combat au corps à corps. Ils utilisent d'immenses armes à deux mains, qu'ils manient avec une efficacité redoutable. Ils sont assez intelligents pour affaiblir l'adversaire de loin si la possibilité leur en est offerte. Pour ce faire, ils utilisent de gros rochets. ==== Jet de rochers (Ext) ==== Tous les géants adultes sont passés maîtres dans cet exercice, ce qui leur confère un bonus racial de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Tout géant de taille G ou plus peut jeter des rochers de 20 à 25 kg (considérés comme des objets de taille P pour lui) à une distance maximale égale à cinq facteurs de portée. Voir les descriptions de chaque géant pour ce qui est du facteur de portée qui lui est associé.\\ Un géant de taille TG peut jeter des rochers de 30 à 40 kg (objets de taille M). ==== Réception de rochers (Ext) ==== Tout géant de taille G ou plus peut attraper les rochers (ou projectiles de forme similaire) de taille P, M ou G, une fois par round. Il a droit à un jet de Réflexes pour bloquer un rocher qui aurait du le frapper (action libre). Le DD de ce jet est égal à 15 pour un rocher de taille P, 20 s'il est de taille M et 25 s'il est de taille G (si le projectile a un bonus magique à l'attaque, le DD du jet de Réflexes est augmenté d'autant). Le géant doit voir venir l'attaque pour pouvoir la neutraliser de la sorte. ===== La société des géants ===== Les géants solitaires sont le plus souvent de jeunes adultes ayant décidé de se faire un nom. Les groupes sont constitués de jeunes adultes qui chassent ou attaquent les environs ensemble. Les bandes sont généralement de grandes familles. Il arrive que certains membres d'une bande ne fassent pas partie de la famille, mais dans ce cas, ils y ont été intégrés en tant que compagnons, gardes ou serviteurs.\\ Les clans sont semblables aux bandes, mais en plus importants. De plus, ils comprennent des animaux et des serviteurs de races autres que des géants. Certains sont nés du regroupement de plusieurs bandes.\\ Les enfants constituent environ un tiers de l'effectif d'une bande ou d'un clan. Bien que moins redoutables que leurs parents, ils peuvent tout de même s'avérer extrêmement dangereux. Chaque fois qu'un groupe de géants comprend des enfants, jetez 1d100 afin de déterminer l'âge de ces derniers : * 01-25, bas âge : incapable de combattre * 24-50, enfants : deux tailles de moins que les adultes, 8 DV de moins, -8 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], degré de maîtrise de 1 à chaque compétence * 51-00, adolescents : une taille de moins que les adultes, 4 DV de moins, -4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], degré de maitnse de 2, 3 ou 4 à chaque compétence. Enfants et adolescents peuvent jeter des rochers si leur catégorie de taille le leur permet (voir plus haut). Exception faite des modifications indiquées entre parenthèses, ils sont semblables aux adultes de leur race. ===== Sacoches de géants ===== La plupart des géants portent une sacoche contenant leurs possessions. Les légendes affirment que ces sacs sont remplis d’or (1 000 po ou plus). En réalité, ils contiennent quelques objets en plus ou moins bon état, une réserve de rochers et de la nourriture partiellement avariée. Parfois certains géants transportent des objets magiques trop petits pour qu'ils puissent les utiliser, aussi beaucoup d'aventuriers s'attachent-ils à fouiller jusqu'au moindre recoin de leurs sacoches.\\ La table ci-dessous propose quelques objets pouvant s'y trouver. Choisissez-les ou laissez faire le hasard à l'aide de 1d100. Le nombre d'objets contenus dans chaque sacoche dépend du type de géant (voir la description de chacun). ^ Objets courants || ^ 1d100 ^ Objet ^ | 01-03 | Aiguille à coudre | | 04-05 | Baies ou fruits | | 06-07 | Bâtonnets de fusain (1d6) ou encre et plumes | | 08-10 | Bloc de cire | | 11-16 | Bol et cuillère | | 17-18 | Bougies (1d6) | | 19-20 | Bout de bois, sculpté ou taille au couteau | | 21-24 | Cape | | 25-30 | Chaussures, bottes ou sandales | | 30-35 | Corde solide (30 à 60 mètres) | | 36-37 | Corne à boire | | 38-40 | Coupe ou chope | | 41-46 | Couteau | | 47-52 | Dés ou osselets | | 53-54 | Encens ou déjections animales séchées | | 55-56 | Épingles à cheveux | | 57-61 | Fil ou ficelle | | 62-65 | Hachoir a viande | | 66-67 | Marmite | | 68-69 | Morceau de fourrure ou de peau | | 70-71 | Morceau de fromage | | 72-73 | Peigne ou brosse | | 74-78 | Perles décoratives, pierres, dents ou défenses | | 79-82 | Pierre à aiguiser | | 83-84 | Récipient contenant de la graisse ou du fard gras | | 85-86 | Sac de farine (2,5 kg) | | 87-88 | Sac de sel (500 grammes) | | 89-95 | Silex et amorces | | 96-100 | Viande (quartier de bœuf cuissot de chevreuil, …) |