{{ :creature:g:creature_genius_loci.jpg?400|}}Genius loci * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|Vase]] de taille C * **Dés de vie :** 70d10 + 1 400 + 40 (1 825 pv) * **Initiative :** -2 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 1,50 mètre (1 case), creusement 1,50 m * **Classe d'armure :** 0 (-2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -8 taille), contact 0, pris au dépourvu 0 * **Attaque de base/lutte :** +52/+88 * **Attaque :** coup (+64 corps à corps, 4d10+20) * **Attaque à outrance :** 10 coups (+64 corps à corps, 4d10+20) * **Espace occupé/allonge :** variable (voir description) * **Attaques spéciales :** asservissement, étreinte, constriction 4d10+30 * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Vase (type)|vase]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (50), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_aveugle|vision aveugle]] (60 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +21, Vig +43, Vol +30 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 50, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 6, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 50, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** - * **Dons :** - * **Environnement :** quelconque * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 30 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement mauvais * **Évolution possible :** aucune * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Rien n'explique les 40 pv bonus octroyés au Genius loci.// ---- Parfois, une région toute entière s'éveille à la conscience, constituant un genius loci, ou "esprit local", souvent malveillant.\\ Le genius loci est difficile à localiser, car il est intégré au paysage. Il peut ressembler à une montagne, une vallée isolée, un petit lac, une grotte profonde, un champ, une petite lune, ou un plan entier (quoique assez modeste).\\ Bien qu'il s'agisse d'une créature, son aspect conserve presque exactement la texture et les qualités d'une portion de terrain, si bien que les animaux et les plantes vivent normalement sur lui comme s'il faisait partie de l'environnement naturel. Le genius loci lui-même n'a aucune intelligence, mais se contente "d'imiter" la conscience des créatures qu'il asservit (voir plus loin) éventuellement. Une créature asservie par le genius loci vit dans le milieu, dans des bâtiments (faisant en réalité partie du genius loci), dans des arbres ou des terriers. Chaque genius loci ne peur asservir qu'une créature à la fois, bien que d'autres êtres puissent "l'habiter".\\ Toute créature pénétrant dans le genius loci doit réussir un jet de [[competence:Survie|Survie]] (DD 31) pour repérer "quelque chose" d'anormal, sans pour autant savoir quoi... du moins jusqu'à ce que le terrain prenne vie et commence à frapper, griffer et écraser les intrus. Le genius loci se nourrit en absorbant occasionnellement des créatures récemment tuées.\\ Les genius loci naissent spontanément de lieux qui sont restés inviolés pendant des siècles. Parfois, quand on dit qu'un lieu a sa personnalité, ce n'est plus une métaphore, mais un fait. La plupart sont pernicieux, persécutant les intrus avec jubilation, mais certains, plus rares, sont bienveillants, devenant des havres de paix pour les créatures sylvestres. Les genius loci ne parlent pas directement, bien qu'ils puissent le faire par l'intermédiaire de leur captif du moment. ===== Combat ===== Un genius loci peut s'en prendre directement à toute créature qui se tient sur sa surface en animant des parties de lui-même, délivrant ainsi de terribles coups. Il envoie également son esclave du moment combattre ses ennemis. Si l'esclave est tué, il jette son dévolu sur un adversaire qui deviendra le prochain. Quand un genius loci anime une portion de son corps pour attaquer, comme un arbre, une colonne de terre, ou une partie du sol, les limites de sa forme massive deviennent apparentes, et on peut alors l'attaquer (les jets de [[competence:Survie|Survie]] ne sont plus nécessaires pour déterminer sa position). La partie animée d'un genius loci a une allonge de 4,50 mètres. ==== Asservissement (Sur) ==== Un genius loci peut utiliser le sort épique [[sort:asservissement|Asservissement]] une fois par round en qualité d'action libre jusqu'à ce qu'il réussisse à asservir un adversaire (Volonté, DD 53 pour résister). Une fois qu'il a un esclave, il ne peut pas en asservir un autre jusqu'à ce que le premier meure, soit emprisonné ou qu'il air disparu d'une façon ou d'une autre. Un esclave est libéré si le genius loci qui l'a asservi est tué. Un genius loci force son esclave à rester en lui, bien qu'il puisse temporairement l'envoyer aux alentours pour attirer des victimes naïves. En fait, les "objectifs" du genius loci sont quelque peu influencés par son esclave actuel. Le genius loci n'a pas de valeur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] : en imitant l'esprit de son esclave, il acquiert son attitude et ses objectifs. Toutefois, l'influence de l'esclave sur son maître immobile est limitée et n'ira pas jusqu'à pousser ce dernier à le libérer. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, le genius Loci doit toucher une victime de taille Gig ou inférieure avec un coup. Il inflige des dégâts normaux et peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|maintenir sa prise]] en qualité d'action libre sans susciter d'attaque d'opportunité. Le genius loci peut choisir de continuer la lutte normalement, ou d'utiliser la partie de son corps qui a servi à étreindre pour maintenir l'adversaire. Chaque jet de lutte réussi pendant des rounds successifs inflige automatiquement les mêmes dégâts qu'un coup, en plus des dégâts de constriction. ==== Constriction (Ext) ==== Un genius loci peut broyer son adversaire, infligeant 4d10+30 points de dégâts contondants, après avoir réussi un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]].