Ghaele\\ {{ :creature:g:creature_ghaele_bralani.png?894|}} (Voir la page des [[creature:eladrin|éladrins]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#éladrin sous-type|éladrin]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille M * **Dés de vie :** 10d8+20 (65 pv) * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 ) * **Vitesse de déplacement :** 15 m (10 cases), vol 45 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 25 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +14 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 24; ou 14 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 parade), contact 14, pris au dépourvu 13 * **Attaque de base/lutte :** +10/+17 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+21 corps à corps, 2d6+14/19-20); ou rayon de lumière (+11 contact à distance, 2d12) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+21/+16 corps à corps, 2d6+14/19-20); ou 2 rayons de lumière (+11 contact à distance, 2d12) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts, regard * **Particularités :** aura de protection, [[creature:eladrin#Traits des éladrins|don des langues]], immunité contre l'électricité et la pétrification, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (28), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +8, Vig +9, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 15, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (deux au choix)]] +16, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +5, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Dressage|Dressage]] +16, [[compétence:Équitation|Équitation]] +16, [[compétence:Évasion|Évasion]] +14, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +1 (+3 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +1, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +16 * **Dons :** [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]] * **Environnement :** [[plan:Clairières olympiennes d'Arborée|Clairières olympiennes d'Arborée]] * **Organisation sociale :** solitaire, paire ou groupe (3-5) * **Facteur de puissance :** 13 * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours chaotique bon * **Évolution possible :** 11-15 DV (taille M), 16-30 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //La créature ressemble à un elfe au port altier. Ses yeux nacrés évoquent deux perles et semblent irradier une aura chaleureuse.// Le ghaele est ce qui se rapproche le plus du chevalier errant chez les célestes. Il va partout où le Mal et la tyrannie se font sentir. Il préfère rester en retrait, par rapport aux autres éladrins. La plupart du temps, il aide les efforts de résistance et prodigue ses conseils à ceux qui ont le courage de se dresser contre l'oppresseur.\\ Un ghaele peut également pendre la forme d'un globe de lumière multicolore large de 1,50 mètre\\ Les ghaeles mesurent environ 1,80 mètre de haut et pèsent dans les 8 kg.\\ Ils parlent le céleste, l'infernale le draconien et peuvent communiquer avec n'importe quelle créature grâce à leur [[creature:eladrin#Traits des éladrins|don des langues]]. ===== Combat ===== Lorsqu'un ghaele décide de combattre, il le fait par confrontation directe et sans retenir ses coups (il déteste les approches subtiles ou insidieuses). Il se bat généralement sous forme humanoïde, en utilisant une incandescente [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]]. S'il lui paraît souhaitable de privilégier la mobilité, il se transforme en globe de lumière et combat à l'aide de ses rayons.\\ Les armes naturelles du ghaele, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et bon pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 17), [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]] (DD 14), [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] (DD 15), [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 16), [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 18), [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] (uniquement sur lui-même), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] (DD 14) et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté; [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]] (DD 19), [[sort:Mur de force|Mur de force]] et [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]] (DD 20) 1 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegardes liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Sorts ==== Sous forme humanoïde, le ghaele peut lancer des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 14. Il peut choisir deux domaines parmi les suivants : [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]], [[sort:domaines#domaine_du_Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Faune|Faune]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Flore|Flore]] ou ceux de son dieu. Les DD de sauvegarde sont liés à la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. **Exemple de sorts de prêtre préparés (6/7/7/6/5/4/4/3; DD de sauvegarde 13 + niveau de sort) :**\\ **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], [[sort:Stimulant|Stimulant]];\\ **Niveau 1 :** [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]]¹, [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]];\\ **Niveau 2 :** [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Arme alignée|Arme alignée]], [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Immobilisation d'animal|Immobilisation d'animal]]¹, [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]];\\ **Niveau 3 :** [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]]¹, [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]];\\ **Niveau 4 :** [[sort:Convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV (animaux)]]¹, [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Renvoi|Renvoi]], [[sort:Restauration|Restauration]];\\ **Niveau 5 :** [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]]¹, [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]];\\ **Niveau 6 :** [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]]¹, [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]];\\ **Niveau 7 :** [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]]¹, [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]].\\ ¹Sort de domaine. Domaines : [[sort:domaines#domaine_de_l_air|Air]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Faune|Faune]]. === Regard (Sur) === Sous forme humanoïde uniquement. Tue les créatures maléfiques de 5 DV ou moins, portée 18 mètres, jet de Volonté DD 18 pour annuler. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, la cible est affectée par l'équivalent du sort [[sort:Terreur|Terreur]] pendant 2d10 rounds. Les créatures qui ne sont pas mauvaises (ou celles qui le sont mais ont plus de 5 DV) sont affectées par l'effet de [[sort:Terreur|Terreur]] si elles ratent leur jet de Volonté (DD 18). Dans le cas contraire, le regard du ghaele ne leur fait rien. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. === Rayon de lumière (Ext) === Sous forme de globe lumineux, le ghaele peut tirer des rayons de lumière (portée 90 mètres). Cette attaque ignore tous les type de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]]. === Transformation (Sur) === Le ghaele peut passer de sa forme d'humanoïde à celle de globe lumineux (et inversement) par une action simple. Sous forme humanoïde, il ne peut ni voler ni tirer des rayons de lumière. Par contre, il peut attaquer physiquement et faire appel à son attaque de regard, à ses pouvoirs magiques et à ses sorts. Sous forme de sphère lumineuse, il peut voler, projeter des rayons de lumière et utiliser ses pouvoirs magiques, mais pas se servir de son attaque de regard ni de ses sorts. Le ghaele conserve la forme choisie aussi longtemps qu'il le souhaite. Ses transformations ne peuvent pas être dissipées et il ne change pas de forme en mourant. Par contre, le sort [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] révèle ses deux aspects simultanément, superposés l'un à l'autre. === Aura de protection (Sur) === Toute créature à moins de 6 mètres du ghaele bénéficie d'un bonus de parade de +4 à la CA et d'un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et effets créés par des créatures d'alignement mauvais. Cette aura combine par ailleurs les effets des sorts [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] et [[sort:Globe d'invulnérabilité partielle|Globe d'invulnérabilité partielle]], chacun sur une zone de 6 mètres de rayon (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du ghaele). L'aura peut être dissipée, mais le ghaele n'a besoin que d'une action libre pour la réactiver dès son prochain tour de jeu (les bonus conférés par le cercle ne sont pas inclus dans le profil ci-dessus).