Ghaunadran {{ :creature:g:creature_ghaunadran.jpg?500|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Aberration (type)|Aberration]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Métamorphe sous-type|Métamorphe]]) de taille M * **Dés de vie :** 5d8+8 (30 pv) * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m * **Classe d'armure :** 19 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +3/+4 * **Attaque :** pseudopode (+4 corps à corps, 1d6+1 plus paralysie) ou [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+4 corps à corps, 1d8+1) * **Attaque à outrance :** 2 pseudopodes (+4 corps à corps, 1d6+1 plus paralysie) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]], regard captivant * **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|RD 5/perforant ou tranchant]], désarmement, vision aveugle, immunités * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +2, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +9, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +9*, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +5 * **Dons :** [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** souterrains * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 5 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** +6 * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ---- Ces créatures abominables sont les loyaux serviteurs de [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], la divinité [[race:drow|drow]] des vases, des boues et autres gelées. Très similaires aux vases par leur aspect, les ghaunadrans sont par contre assez intelligents et peuvent prendre une forme humanoïde.\\ Sous sa forme naturelle, le ghaunadran ressemble à une vase, telle que le [[creature:gelée ocre|gelée ocre]] ou le [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#limon_vert_fp_4|limon vert]]. La créature peut se glisser, à demi-vitesse, à travers de petites fissures, les grillages ou sous les portes et peut également se déplacer en suintant le long des murs ou de plafonds. Les ghaunadrans s'installent souvent près d'autres types de vases et leur servent de chefs. Ce sont des serviteurs actifs de leur divinité répugnante.\\ Les ghaunadrans parlent l'infernal et le commun des profondeurs. Ceux qui fréquentent les cités humaines apprennent d’ordinaire le commun en sus. ===== Combat ===== Sous sa forme naturelle, le ghaunadran attaque avec deux pseudopodes, qui infligent des dégâts contondants et recouvrent sa victime d’une humeur paralysante. Sous sa forme humanoide, la créature préfère se servir d'armes, mais doit utiliser une action de mouvement pour transformer ses mains en pseudopodes avant d’attaquer normalement ensuite. ==== Change-forme ==== Un ghaunadran peut, une fois par jour et pour une durée maximale de quinze heures, prendre la forme d’un humanoïde charmant : cette apparence est propre à chaque spécimen. La plupart prennent la forme d'un homme, mais on sait que d’autres prennent celle de femelles [[dieu:drow|drows]]. Sous cette forme, la créature porte des vêtements et une armure (avec une préférence pour les couleurs bariolées des [[classe:pretre|prêtres]] de Ghaunadaur : cuivre, ambre, orange, brun doré et une gamme de violets) et utilise des armes. Cette transformation requiert une action complexe.\\ Voir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]] pour plus de détails. ==== Paralysie (Ext) ==== L'attaque d’un ghaunadran sous sa forme naturelle peut paralyser l’advetsaire touché. Ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD 13) pour ne pas être paralysé pendant 1d4+1 round. ==== Regard captivant (Sur) ==== Sous sa forme humanoïde, le ghaunadran dispose d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]]. Les personnages qui croisent le regard de la créature doivent réussir un jet de Volonté (DD 12) : ceux qui le ratent considèrent le ghaunadran comme s’il avait une valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] supérieure de 2d4 points à ce quelle est réellement. Ce pouvoir est inutile en situation de combat, mais permet à la créature de tirer grand parti des compétences dépendant de cette caractéristique ([[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Déguisement|Déguisement]]). L'effet de ce pouvoir dure tant que le ghaunadran reste sous forme humanoide et dans le champ visuel de sa victime. ==== Désarmement (Ext) ==== Sous sa forme naturelle, le ghaunadran peut renoncer à tous ces modes d'attaque d'un round pour, à la place, tenter de se mouler autour de l’arme de l'un de ses adversaires; si l’attaque de ce dernier contre le ghaunadran porte, l'arme s'enfonce dans son organisme, la créature durcit alors sa peau autour de l’arme, la bloquant dans sa masse corporelle. Le personnage doit réussir un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (DD 20) pour libérer son arme. ==== Vision aveugle (Ext) ==== Comme les autres vases, le ghaunadran n’a pas d'yeux, mais tout son corps lui sert d'organe sensoriel et lui permet de percevoir son environnement jusqu'à une portée de 18 m. ==== Immunités (Ext) ==== Les ghaunadrans bénéficient de bon nombre des immunités propres aux vases, bien qu'ils aient un esprit et donc une valeur d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|intelligence]]. Ils sont immunisés contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, la métamorphose, les coups critiques et ne peuvent être pris en tenaille. Ces immunités fonctionnent sous forme naturelle ou humanoïde. ===== Dans les royaumes ===== On peut trouver des groupes de ghaunadrans dans les régions où sont à l'œuvre les ennemis de Ghaunadaur - y compris toutes les autres divinités des [[race:drow|drows]] et la grande majorité des autres divinités associées à l'Outreterre. Plusieurs ghaunadrans ont installé leur repaire dans Montprofond, l’immense souterrain situé sous [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Eauprofonde|Eauprofonde]], d'où ils montent une garde vigilante sur le temple de [[dieu:Eilistraee|Eilistraee]] (près de la cité souteraine de Port-crâne).\\ Selon des tumeurs récentes, des ghaunadrans sous forme humaine seraient à l’œuvre dans [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Eauprofonde|Eauprofonde]] même.