Ghour\\ {{ :creature:g:creature_ghour.jpg?750|}} (Voir la page des [[creature:démon|démons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extraplanaire sous-type|Extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TG * **Dés de vie :** 12d8+60 (114 pv) * **Initiative :** -1 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m * **Classe d'armure :** 21 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -2 taille, +14 armure naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +12/+29 * **Attaque :** corne (+19 corps à corps, 1d8+9, x4) * **Attaque à outrance :** 2 cornes (+19 corps à corps, 1d8+9, x4) et 2 mains (+14 corps à corps, 2d6+4) * **Espace occupé/allonge :** 4,5 m / 4,5 m * **Attaques spéciales :** souffle, rugissement, pouvoirs magiques * **Particularités :** immunité contre le poison et l'électricité, résistance au froid, au feu et à l'acide (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts 15/bien]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM 25]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir (18 m)]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +13, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +15, [[compétence:Concentration|Concentration]] +20, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +16, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +17, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +6, [[compétence:Escalade|Escalade]] +24, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +16, [[compétence:Saut|Saut]] +28, [[compétence:Survie|Survie]] +16 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]] * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (un plus 6-9 [[creature:géant des collines|géants des collines]], 5-8 [[creature:ogre|ogres]] ou 2-8 [[creature:minotaure|minotaures]]) * **Facteur de puissance :** 12 * **Trésor :** normal * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 13-15 DV (taille TG), 16-31 DV (taille Gig); 32-36 DV (taille C) * **Ajustement de niveau :** * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ---- Ces démons monstrueux, au service du seigneur infernal appelé [[dieu:Baphomet|Baphomet]], sont chargés de faire exécuter les ordres de leur maître aux [[creature:minotaure|minotaures]], [[creature:ogre|ogres]] et [[creature:géant|géants]] renégats qui le servent.\\ Cette créature humanoïde de 6 m de haut ressemble beaucoup à un [[creature:ogre|ogre]] démesurément grand. Sa peau est épaisse et couverte de poils, ses traits sont bestiaux et son corps est puissamment musclé. Deux énormes cornes surmontent son crâne.\\ Les ghours parlent l'infernal et le géant. ===== Combat ===== Les ghours se précipitent au combat comme des éléphants fous de rage frappant leurs adversaires à coups de poings et tentant de les encorner. Quand ils en ont l’occasion, les ghours aiment bien se ruer au combat en poussant un rugissement ou en attaquant avec leur souffle, voire les deux à la fois. ==== Souffle (Sur) ==== Un ghour peut, une fois tous les 10 rounds, exhaler un nuage de gaz nocif faisant 3 m de largeur, 3 m de haut et 9 m de long. Les créatures prises dans ce nuage doivent réussit un jet de Réflexes (DD 21) pont ne pas perdre temporairement 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. ==== Rugissement (Sur) ==== Un ghour peut, une fois par jour, pousser un mugissement à déchirer les tympans. Les créatures se trouvant à moins de 9 m du démon doivent réussir un jet de Vigueur (DD 13) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] pendant 1d6 rounds par cette [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#attaque_sonique|attaque sonique]]. Un personnage étourdi ne peut pas agir et perd, s’il y a lieu, son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 au jet d'attaque contre lui.\\ Les créatures situées à moins de 3 m du ghour doivent également réussit un jet de Vigueur (DD 13) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdies]] pendant 2d10 minutes. Un personnage sourd n'entend rien, subit un malus de -4 à l'initiative et a 20% de chances de rater toute incantation à composante verbale. Il ne peut pas faire de jet de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== Les ghours peuvent utiliser les pouvoirs magiques suivants (DD 10 + niveau du sort) :\\ **A volonté :** [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]]\\ **Trois fois par jour :** [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Terreur|Terreur]].\\ Ces pouvoirs ont les mêmes effets que les sorts du même nom lancés par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 14. ==== Télépathie (Sur) ==== Les ghours peuvent communiquer télépathiquement avec toute créature se trouvant à moins de 30 m et disposant d’un langage. ===== Dans les Royaumes ===== On peut trouver des ghours dans n'importe quel groupe de [[creature:géant|géants]], d’[[creature:ogre|ogres]] ou de [[creature:minotaure|minotaures]] d’alignement chaotique mauvais. Ces créatures considèrent d’ailleurs la présence de ghours parmi eux comme un signe de la satisfaction de [[dieu:Baphomet|Baphomet]].\\ Une tribu d'ogres des Montagnes de l'aiguille de glace, au nord de la citadelle d'Adbar et à l’ouest de l’[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Anauroch|Anauroch]], vénèrent [[dieu:Baphomet|Baphomet]] avec une grande dévotion. Ces ogres sont plus grands et plus forts que leurs cousins communs et ont été plus actifs que jamais ces dernières années. Les éclaireurs et les érudits pensent que ce regain d'activité a pour cause la présence d'un ghour en leur sein. Certains rapports, qui sont de plus en plus fréquents, évoquent également l’apparition d'un ghour au sein d'une tribu d’ogres de Thar; ce dernier a fédéré plusieurs autres tribus en promettant de restaurer la gloire perdue de l'ancien royaume des ogres. __Note de l'archiviste draconique :__ //La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates infinies des Abysses]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.