Gnoll {{ :creature:g:creature_gnoll.png?605|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures|gnoll]]) de taille M * **Dés de vie :** 2d8+2 (11 pv) * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 15 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 armure naturelle, +2 [[equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee|armure de cuir cloutée]], +2 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]]), contact 10, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +1/+3 * **Attaque :** [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] (+3 corps à corps, 1d8+2/x3); ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] (+1 distance, 1d6/x3) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +0, Vig +4, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +2 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]] * **Environnement :** plaines chaudes * **Organisation sociale :** solitaire, paire, groupe (2-5), bande (10-100 plus 50% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes et un chef de niveau 4-6) ou tribu (20-200 plus 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4-5, 1 cfef de niveau 6-8 et 6-10 [[creature:lion sanguinaire|lions sanguinaires]]; plus 1-3 [[creature:troll|trolls]] pour les repaires souterrains) * **Facteur de puissance :** 1 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement chaotique mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +1 * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] \\ //Cet humanoïde est légèrement plus grand qu'un humain. Il a la peau grise couverte de poils et sa tête de hyène est ornée d'une crinière rousse et grisâtre.// les gnolls sont des humanoïdes malfaisants à tête de hyène qui vivent en tribus plus ou moins organisées.\\ La fourrure des gnolls va du roux terne au jaune sale.\\ Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes, car ces dernières crient davantage quand elles sentent leur fin proche. Les gnolls ont tendance à penser avec leur estomac, avec pour conséquence que les rares alliances qu'ils forment (le plus souvent avec des [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:ogre|ogres]], [[creature:orque|orques]] et [[creature:troll|trolls]]) cessent d'exister quand la faim les tiraille. Ils haïssent les géants et la plupart des autres humanoïdes, et refusent de s'abaisser à travailler de leurs mains.\\ Un gnoll fait 2,25 mètres de haut et pèse environ 150 kg.\\ Les gnolls parlent le gnoll. ===== Combat ===== Les gnolls aiment attaquer quand ils ont l'avantage du nombre, ce qui leur permet de déferler sur leurs adversaires et d'utiliser leur grande force physique pour les jeter à terre. Ils se battent sans discipline, sauf s'ils obéissent à un chef capable de se faire respecter, auquel cas ils conservent la place qui leur a été attribuée au sein de la formation. S'ils n'ont pas l'habitude de poser des pièges, ils pratiquent souvent l'art de l'embuscade et essayent de prendre l'adversaire à revers ou en tenaille chaque fois que possible. En raison de leur bouclier, ils subissent un malus de -2 à leurs tests innés de [[compétence:Discrétion|Discrétion]], ce qui signifie qu'ils recherchent systématiquement des conditions extrêmement favorables pour tendre une embuscade (l'obscurité, d'épais fourrés, ...). ===== La société des gnolls ===== Les gnolls sont dirigés par le plus fort d'entre eux, qui reste au pouvoir en terrifiant et en intimidant ses subordonnés. Si le chef meurt, les plus grands guerriers de la tribu s'affrontent pour déterminer qui le remplacera. Si ces combats de succession durent trop longtemps ou s'ils causent la mort de nombreux sous-chefs, il n'est pas rare que la tribu éclate en plusieurs groupes qui décident de tenter leur chance indépendamment. Les gnolls vénèrent les différentes phases de la lune, mais la plupart des tribus n'ont pas de [[classe:prêtre|prêtre]].\\ Une bande ou une tribu comprend autant de jeunes que d'adultes. Les jeunes ne combattent pas. Les repaires des gnolls sont des fortifications en surface ou des complexes souterrains. Ces humanoïdes pratiquent l'esclavage et chacune de leurs communautés compte au moins un esclave tous les 10 adultes. Ces esclaves sont souvent des [[race:humain|humains]], des [[creature:orque|orques]] ou des [[creature:hobgobelin|hobgobelins]]. Leur espérance de vie est extrêmement courte, compte tenu de le faim dévorante des gnolls.\\ Leur dieu est un seigneur démon du nom de [[dieu:Yeenoghu|Yeenoghu]], qui ressemble à un gnoll décharné. La plupart des gnolls le prient plutôt que de vénérer un dieu reconnu. ===== Personnages gnolls ===== La plupart des chefs gnolls sont des [[classe:rôdeur|rôdeurs]]. Leurs [[classe:prêtre|prêtres]] vénèrent souvent [[dieu:Érythnul|Érythnul]], dieu des Carnages. Un [[classe:prêtre|prêtre]] gnoll a accès à deux des domaines suivants : [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_de la Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_de la Guerre|Guerre]] (arme de prédilection : la [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]) ou [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].\\ Voici les traits raciaux des gnolls : * +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] -2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], -2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. * Taille moyenne. * La vitesse de base au sol d'un gnoll est de 9 mètres. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres. * Dés de vie raciaux : un gnoll débute avec deux niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïde]], ce qui lui confère 2d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +1 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +3, Vigueur +0 et Volonté +0. * Compétences raciales : les niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïde]] d'un gnoll lui donnent un nombre de points de compétence égal à 5 x (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]). Ses compétences raciales sont [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. * Dons raciaux : les niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïde]] d'un gnoll lui donnent un don. * Bonus d'armure naturelle de +1. * Langages : D'office : gnoll; Supplémentaires : commun, draconique, elfe, gobelin, orque. * Classe de prédilection : [[classe:rôdeur|rôdeur]]. * Ajustement de niveau : +1.