{{ :creature:g:creature_golem_de_chaines.jpg?400|}}Golem de chaînes
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille M
* **Dés de vie :** 7d10+20 (58 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases, ne peut pas courir)
* **Classe d'armure :** 21 (+3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18
* **Attaque de base/lutte :** +5/+9
* **Attaque :** chaîne (+9 corps à corps, 1d8+4 et hémorragie)
* **Attaque à outrance :** 2 chaînes (+9 corps à corps, 1d8+4 et hémorragie)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 3 m
* **Attaques spéciales :** barrière de chaînes, hémorragie
* **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], immunité contre la magie, résistance aux attaques à distance, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +2, Vol +2
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 1
* **Compétences :** -
* **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]]B, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]]B, [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]]B, [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]]B
* **Environnement :** terre ferme, souterrains
* **Organisation sociale :** solitaire
* **Facteur de puissance :** 5
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** 8-10 DV (taille M), 11-21 (taille G)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]]
Magic Immunity (Ex): A chain golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted in its entry.
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Créations des diaboliques [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kytons]], les golems de chaîne servent de gardes du corps pour les [[creature:diable|diables]] et de gardiens pour les lieux maudits. Occasionnellement, l'une de ces créatures est sélectionnée pour remplir une mission spéciale. Quand un golem de chaîne apparaît sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], il vient délivrer ou prendre un message ou un objet particulièrement intéressant pour son maître [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kyton]].\\
Le corps d'un golem de chaîne est entièrement composé de chaînes ondulantes qui varient en terme de taille et de forme, de la particulièrement fine et coupante à l'épaisse, ornée de barbelures, d'épines et de lames. Un golem de chaîne cliquette et crisse continuellement et les chaînes glissent le long de son corps. Parce qu'il a une silhouette humanoïde, on le confond souvent avec un [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kyton]].\\
Un golem de chaîne obéit toujours aux ordres de son maître à la lettre, se sacrifiant si l'achèvement de sa mission l'exige. Si le maître d'un golem de chaîne meurt, la créature devient immédiatement le serviteur d'un autre [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kyton]].
===== Combat =====
Un golem de chaîne utilise généralement son allonge pour saisir ses adversaires et les cogner contre le sol. Ensuite, il active sa pernicieuse barrière de chaînes pour déchiqueter les chairs de ses victimes à terre.
==== Barrière de chaînes (Ext) ====
Par une action complexe, le golem de chaine peut s'entourer d'un bouclier de chaînes, tourbillonnant et tranchant, similaire dans ses effets au sort de [[sort:barrière de lames|Barrière de lames]]. Maintenir la barrière une fois qu'elle a été activée est une action simple.
==== Hémorragie (Ext) ====
Une blessure résultant d'un coup de chaînes réussi par le golem de chaînes fait saigner et inflige 2 points de dégâts supplémentaires à chaque round suivant. Des blessures multiples provenant de telles attaques entraînent une perte de sang cumulative (2 hémorragies pour 4 points de dégâts pas round, ...). Un saignement peut être stoppé seulement par un jet réussi de [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 10), l'application d'un sort de soins ou encore n'importe quel autre sort de guérison ([[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], ...).
==== Immunité contre la magie (Ext) ====
Un golem de chaîne est immunisé contre tous les sorts ou pouvoirs magiques affectés par la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. De plus, certains sorts et effets spécifiques affectent différemment la créature. Voici les sorts et leurs effets :
* Un effet électrique le ralentit (comme un sort de [[sort:lenteur|Lenteur]]) pour 2 rounds (sans jet de sauvegarde).
* Un effet de feu dissipe tout effet de [[sort:lenteur|Lenteur]] sur le golem de chaîne et le guérit de 1 point de dégâts pour 2 points qui auraient dû être subis. Un golem de chaine n'effectue pas de jet de sauvegarde contre les effets de feu.
==== Résistance aux attaques à distance (Sur) ====
Un golem de chaîne gagne un bonus de résistance de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts à distance et les attaques magiques à distance qui le ciblent (à l'exception des attaques de contact à distance).
===== Création =====
Les [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kytons]] sont les seuls êtres connus, capables de créer un golem de chaîne et ils prennent bien soin de garder secrète la méthode de construction vis à vis des autres créatures (y compris d'autres [[creature:diable|diables]]). Qu'un autre être développe ou acquière la méthode de création de golem de chaîne, et les [[créature:diable_à chaînes_(kyton)|kytons]] n'économiseront aucun effort pour l'assassiner avant qu'il ne puisse répandre ce savoir.