Hadrhune{{ :creature:h:creature_hadrhune.png|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] de taille M (humain, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïque altéré]]); [[race:Humain|Humain]] [[creature:Reflet|Reflet]], [[classe:magicien|magicien]] 10 / [[classe:adepte_des_ombres|Adepte des ombres]] 10 * **Dés de vie :** 10d4+10 + 10d4+10 (77 pv); dans l'ombre 10d4+20 + 10d4+20 (97 pv) * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m; 15 m dans l'ombre * **Classe d'armure :** 25 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:objets_merveilleux_Robe d'archimage|Robe d'archimage noire]], +5 [[equipement:objets_merveilleux_amulette d'armure naturelle|amulette d'armure naturelle]]), pris au dépourvou 20, contact 15; dans l'ombre 29 (+4 parade) * **Attaque de base/lutte : +10/+10 * **Attaque :** ** Bâton noir de Hadrhune (cf. Trésor) (+11 corps à corps, 1d6+1/20 +1d10 froid; dans l'ombre +13 corps à corps, 1d6+3/20 +1d10 froid) ou Sort de contact à distance +15 * **Attaque à outrance :** Bâton noir de Hadrhune (cf. Trésor) (+11/+6 corps à corps, 1d6+1/20 +1d10 froid; dans l'ombre +13/+8 corps à corps, 1d6+3/20 +1d10 froid) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,80 m) * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** Particularitées de l'[[classe:adepte_des_ombres|adepte des ombres]] ([[classe:adepte_des_ombres#defense_d_ombre|Défense d'ombre]] +3, [[classe:adepte_des_ombres#vision_nocturne_sur|vision nocturne]], [[classe:adepte_des_ombres#puissance_magique|puissance d'ombre]] +3, [[classe:adepte_des_ombres#bouclier_d_ombre_sur|bouclier d'ombre]] et [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 22, [[classe:adepte_des_ombres#defense_d_ombre|défense d'ombre]] +3, [[classe:adepte_des_ombres#traversee_des_ombres_mag|Traversée des ombres]], [[classe:adepte_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]], [[classe:adepte_des_ombres#double_d_ombre|double d'ombre]]) * **Particularités supplémentaire dans l'ombre :** contrôle de la lumière (voir [[creature:reflet|reflet]]), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] 2, image d'ombre (voir [[creature:reflet|reflet]]), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 22, saut d'ombre (voir [[creature:reflet|reflet]], [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 31 * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +12, Vol +23; dans l'ombre Réf +22, Vig +16, Vol +28 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13/15 dans l'ombre, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 21, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14/16 dans l'ombre * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +25, [[compétence:artisanat|Artisanat (alchimie)]] +15, [[compétence:artisanat|Artisanat (sculpture sur bois)]] +8, [[compétence:Bluff|Bluff]] +12 (+13 dans l'ombre), [[compétence:Concentration|Concentration]] +24 (+25 dans l'ombre), [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Plans)]] +25, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +12 (+13 dans l'ombre), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +5 (+13 dans l'ombre), [[compétence:Détection|Détection]] +8 (+12 dans l'ombre), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4 (+5 dans l'ombre), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15 (+23 dans l'ombre), [[compétence:Fouille|Fouille]] +9, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4 (+5 dans l'ombre), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 (+12 dans l'ombre) * **Dons :** [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]], [[don:Magie pernicieuse|Magie pernicieuse]], [[don:Magie tenace|Magie tenace]], [[don:Prodige magique|Prodige magique (Magicien)]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts préparés (4/6/6/5/5/5/5/4/4/4, DD 19 + niveau du sort ou 20 + niveau du sort pour les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]], de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] et ceux du [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre]] de l'obscurité) :** * **Sorts connus :** Hadrhune est l'un des magiciens les plus puissants et influents de la cité de Pénombre, il a donc accès à une grande variété de sort, parmi lesquels ceux décrits dans le [[livre:manuel_des_joueurs|Manuel des joueurs]] et dans les [[livre:les_royaumes_oublies|Royaumes oubliés]] appartenant aux écoles d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]] et de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|Nécromancie]] et ceux du [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre]] de l'obscurité. * **Facteur de puissance :** 22 * **Trésor :** Bâton noir de Hadrhune ([[equipement:arme_Bâton|Bâton]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid_intense|froid intense]] - [[sort:absorption_d_energie|Absorption d'énergie]], [[sort:Gris manteau de Grimwald|Gris manteau de Grimwald]], [[sort:projection_d_image|Projection d'image]], [[sort:poussiere_d_ombres|Poussière d'ombres]], 33 charges -), [[equipement:objets_merveilleux_Robe d'archimage|Robe d'archimage noire]], [[equipement:objets_merveilleux_gants_de_dexterite|Gants de dextérité (+6)]], [[equipement:objets_merveilleux_bottes_de_rapidite|Bottes de rapidité]], [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle|Amulette d'armure naturelle (+5)]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance (+5)]], [[equipement:objets_merveilleux_perle_de_thaumaturgie|Perle de thaumaturgie (7e niveau)]], grimoire, [[equipement:parchemins]] de magie profane ([[sort:charme-monstre_de_groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]] et [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]]) * **Alignement :** Neutre mauvais * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]] ayant changé entre les versions 3.0 et 3,5, il ne "coûte" plus 2 points de sagesse aux personnages qui le prennent. Ces deux points ont donc été "rendus" à Hadrhune.// Froid, calculateur et maléfique, Hadrhune est parvenu à se hisser au sommet de la hiérarchie de la cité de Pénombre grâce à son talent, sa détermination et à la manipulation de ses ennemis. Il est le bras droit du Très-Haut Telamont, le dirigeant de Pénombre, et il lui sert d’émissaire et d’agent personnel.\\ Hadrhune est un puissant magicien qui n’a pas peur de créer des objets magiques pour compléter ses sorts ou acheter les serices des autreas. Il espionne ses subalternes et ses rivaux, et n’hésite jamais à fournir des informations à d’autres personnes de pouvoir afin de protéger ses intérêts et d’éliminer les dangers potentiels. Hadrhune est très curieux du monde qui l’entoure et utilise fréquemment des objets ou des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] pour en apprendre d'aventage sur les terres avoisinantes. Il est certainement le reflet le plus informé des événements se déroulant dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie#les_contrees_du_mitan|Contrées du mitan]] et il a lui-même proposé d'éliminer les cités proches qui risqueraient de découvrir leur retour. En effet, il comprend le danger que les jeteurs de sorts et les aventuriers des temps modernes représentent à l'égard des projets de son peuple. Ses agents explorent Faerûn à la recherche de renseignements sur les ruines de Néthéril et d’informations sur les jeteurs de sorts de renom.\\ Toujours ambitieux, Hadrhune a projeté de se faire nommer gouverneur de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]] ou du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]] lorsque les reflets auront conquis Faerûn; il espère ainsi pouvoir explorer la magie des [[classe:magicien_rouge|Magiciens Rouges]] ou découvrir les trésors cachés dans [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Montprofond]]. Bien qu'il soit encore relativqment jeune, il a l’intention de faire suivre à son corps la voie de la nécromancie lorsque celui-ci commencera à lui faire défaut. L’objet magique caractérisant Hadrhune est le bâton noir qu’il utilise pour punir ses serviteurs incompétents ou repousser les attaques des princes envieux. Bien que son comportement soit plutôt calme et réservé, il a pris l'habitude de presser son pouce sur le bois de son bâton lorsqu’il est perturbé - une rainure y est même apparue. Cette rainure laisse parfois "échapper" une énergie noire mais inoffensive.