{{ :creature:h:creature_helm_ami-des-nains.png?382|}}Helm Ami-des-Nains
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ([[race:humain|humain]]) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 5 de [[dieu:Mailikki|Mailikki]] / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10
* **Dés de vie :** 5d8 + 25 plus 10d10 + 75 (172 pv)
* **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
* **Classe d'armure :** 24 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 [[equipement:armure_Cuirasse|cuirasse +5]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], +3 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +3]]), contact 14, pris au dépourvu 23
* **Attaque de base/lutte :** +15/+18
* **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+22 corps à corps, 1d8+8/19-20 x3 et +2d8 et [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|surdité]])
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+8/19-20 x3 et +2d8 et [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|surdité]]) et [[equipement:arme_pic de guerre léger|pic de guerre léger]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] (+19/+14/+9 corps à corps, 1d4+4/x4)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m (taille 1,90 m)
* **Attaques spéciales :** -
* **Particularités :** [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|ennemi juré]] (+4 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïdes]] ([[creature:Orque|orques]]), 62 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Géant (type)|géants]]), [[classe:rodeur#Style de combat (ext)|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|compagnon animal]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +19, Vol +9
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 12
* **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +10, [[compétence:Concentration|Concentration]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +13, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +5, [[compétence:Dressage|Dressage]] +7, [[compétence:Équitation|Équitation]] +14, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Langue|Langue]] (commun, chondathan, gnome, illuskan, nain, orque), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +6, [[compétence:Natation|Natation]] -3, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +6, [[compétence:Saut|Saut]] +5, [[compétence:Survie|Survie]] +14
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]]B, [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pistage|Pistage]]B, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Survivant|Survivant]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
* **Sorts de rôdeur préparés :** 1, DD de base égal à 11 + niveau du sort :
* **Niveau 1 :** [[sort:ralentissement du poison|Ralentissement du poison]]
* **Facteur de puissance :** 15
* **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (RM 15), [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +3, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +3 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]], [[equipement:arme_pic de guerre léger|pic de guerre léger]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]], [[equipement:objets_merveilleux_Amulette de Constitution|Bracelets de Constitution]] +4 (comptés dans la valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +2, [[equipement:anneaux_feu d'étoiles|Anneau de feu d'étoiles]], [[equipement:arme_Dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (dans la botte droite)
* **Alignement :** Neutre bon
* **Source :** [[livre:Les Marches d'Argent|Les Marches d'Argent]]
__Notes de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du rajouter 16 points de compétences : 10 pour la mise à jour du [[classe:Rôdeur|rôdeur]] dans la version 3.5, et 6 pour la fusion de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] dans [[compétence:Survie|Survie]]. Nous lui avons ainsi rajouté [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]].//\\
//Il manquait un don à Helm. Nous lui avons rajouté [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]].//
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Le sixième grand maître de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] est l'ancien capitaine de la Hache ensanglantée, compagnie dont il avait obtenu la direction à la demandé générale de ses compagnons (les "Lames ensanglantées"), après bien des prédécesseurs imprudents, morts sur le champ de bataille ou dans des bagarres de tripot. Son entrain à défendre la cité et son efficacité lui offrirent la même popularité vis-à-vis des Sundabariens. Lorsque maître Embaeris succomba à ses blessures, les gens de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] acclamèrent leur héros, Helm.\\
Cette fois-ci en tout cas, le choix du peuple s'avéra être le bon. Helm balaya une marée de corruption, de lois et de taxes confuses héritées des précédents règnes (celui de Mantrel Sombredague en particulier), et établit le "prélèvement du maître", une taxe fixe de 5% sur les ventes. Les marchands la paient sans broncher, car Helm met chaque pièce de cuivre à profit pour améliorer la protection de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], les patrouilles et réaliser des programmes civils pour le bien de tous. Sa poigne et sa capacité à détecter les problèmes latents lui ont conféré une réputation de dirigeant ferme et éclairé.
Profondément dévoué à [[dieu:Mailikki|Mailikki]], Helm estime que trois arbres doivent être plantés chaque fois que l'on en coupe un, pour éviter que les sculpteurs sur bois ne déciment totalement les forêts qui les pourvoient. Il impose également que la chasse ne soit pratiquée que pour les besoins de la table et non comme un divertissement, et ce, avec soin, en entretenant la nature. Les [[creature:orque|orques]] ne sont que de la vermine et doivent être éradiqués afin que l'équilibre naturel soit rétabli. Si les [[race:humain|humains]] viennent à habiter en nombre dans une région, alors ils deviennent inévitablement les plus grands prédateurs et doivent éliminer les autres (les "monstres"), afin que les créatures les plus faibles ne soient pas exterminées.\\
Ferme et brusque, Helm est un ambitieux chef de guerre. Pour survivre, il faut avoir de bonnes défenses, mais pour prospérer dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], les [[race:humain|humains]] doivent établir un royaume qui équilibre forces armées, commerce, et force spirituelle. Helm semble être celui qui peut se battre pour faire avancer les choses, et il se doit de réussir.