Hexte\\ (Voir la pages des [[creature:modron|modrons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille G * **Dés de vie :** 14d8+42 (105 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases), vol 9 mètres (moyenne) * **Classe d'armure :** 27 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +15 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 24 * **Attaque de base/lutte :** +14/+21 * **Attaque :** coup (+16 corps à corps, 2d6+3) * **Attaque à outrance :** 2 coups (+16 corps à corps, 2d6+3) et 4 griffes (+14 corps à corps, 2d4+1) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts * **Particularités :** immunité aux effets psioniques, aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement ou diminution de caractéristiques]], à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] et aux coups critiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Chaos), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|et feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 23, télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +12, Vig +12, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 19 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +14, [[compétence:Détection|Détection]] +18, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +10, [[compétence:Fouille|Fouille]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +18, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +15, [[compétence:Survie|Survie]] +13 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]] * **Organisation sociale :** solitaire ou escorté (1 et 12-48 [[creature:pentadrone|pentadrones]]) * **Facteur de puissance :** 13 * **Trésor :** Aucun * **Alignement :** Toujours loyal neutre * **Évolution possible :** 15-42 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:The Modrons - A Manual of the Planes Web Enhancement|Les Modrons - Un supplément web pour le Manuel des plans]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait un don à la créature, qui n'en avait que quatre (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les "monstres" que pour les classes). Nous avons donc rajouté [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], tous comme pour les [[creature:Décate|décates]] et les [[creature:Nonate|nonates]]//. ---- Un hexte ressemble à un humanoïde avec six bras - deux grands bras humains, chacun se terminant par une main à six doigts, et quatre tentacules se terminant par des griffées acérées. De son dos sort une paire de fines ailes en éventail.\\ Les hextes parlent la langue modron, l'aérien, le céleste, l'infernal, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des [[creature:quinte|quintes]] et en répercutent sur les [[creature:septe|septes]].\\ Chaque hexte sert comme général dans l'une des trente-six armées modrones. Une de ces armées est stationnée dans chacune des seize régions, deux servent chacun des quatre [[creature:secundus|secundi]], trois sont au service des [[creature:tierce|tierces]], et les neuf restantes sont à la disposition de [[dieu:Primus|Primus]] en personne (bien sûr, les hextes ignorent l'existence des hiérarques que leur armée sert indirectement). Certains des généraux hextes ont également des missions supplémentaires - par exemple, l'un d'eux est au service personnel de chacun des vingt-cinq [[creature:quinte|quintes]]. Les hextes ont sans aucun doute d'autres missions, même si personne n'a jamais pris la peine de toutes les référencer.\\ Il y a 75% de chance qu'un hexte soit accompagné par une escorte personnelle composée d'un [[creature:septe|septe]], de deux [[creature:octe|octes]], de trois [[creature:nonate|nonates]], et cinq [[creature:décate|décates]], et de ving-cinq [[creature:pentadrone|pentadrones]], tous dévoués corps et âme à cette mission. ===== Combat ===== Un hexte combat à l'aide de ses pouvoirs magiques, sorts, poings, et griffes au cours d'un combat. ==== Immunité aux effets psioniques (Ext) ==== Un hexte est immunisé à toutes les attaques psioniques. ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 15), [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 18. ==== Sorts ==== Un hexte lance des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 18 (DD 14 + niveau du sort). Il a accès aux [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|domaines de la Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|de la Loi]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|de la Protection]]. ==== Télépathie (Sur) ==== Un hexte peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 348 Km et qui dispose d'une langue. __Note de l'archiviste draconique :__ //La réduction des dégâts de la créature (originellement 30/+3) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5//.\\ //La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.