Horreur d'or\\ (Voir la page des [[creature:horreur_mecanique|horreurs mécaniques]] * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille P * **Dés de vie :** 8d10+10 (54 pv) * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) * **Classe d'armure :** 22 (+1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +9 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 20 * **Attaque de base/lutte :** +6/+4 * **Attaque :** scie (+9 corps à corps, 1d10+3) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** éclair * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créature artificielle]], [[creature:horreur_mecanique#esprit_commun_ext|esprit commun]], immunité contre l'électricité, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[creature:horreur_mecanique#vulnerabilite_a_la_magie_ext|vulnérabilité à la magie]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +2, Vol +5 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 14, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 9, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 11 * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +13 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]] * **Environnement :** terre ferme, souterrains * **Organisation sociale :** module (1-2, plus 3-12 [[creature:horreur_d_electrum|horreurs d'électrum]]) * **Facteur de puissance :** 5 * **Trésor :** 50% de pièces, 50% de biens précieux (gemmes uniquement) * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] ---- Les horreurs d'or sont les commandants des armées d'horreurs mécaniques. Elles supervisent les [[creature:horreur_d_electrum|horreurs d'électrum]] ainsi que les autres horreurs inférieures, s'assurant que les ordres des supérieurs sont respectés. ===== Combat ===== Les horreurs d'or combattent de derrière les lignes de gardes [[creature:horreur_d_electrum|d'électrum]], lançant des [[sort:éclair|Éclairs]] sur leurs ennemis. Au corps à corps, les horreurs d'or attaquent les armes de leurs adversaires pour les détruire. Contre les armes et les objets magiques, la scie aiguisée d'une horreur d'or fonctionne comme une arme +2. ==== Éclair (Mag) ==== Une fois tous les 2 rounds, le monstre peut générer un [[sort:éclair|Éclair]] large de 1,50 mètre et long de 12 mètres qui inflige 6d6 points de dégâts. Un jet réussi de Réflexes (DD 13) divise les dégâts par 2.