Jann\\
(Voir la page des [[creature:genie|génies]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif sous-type|natif]]) de taille M
* **Dés de vie :** 6d8+6 (33 pv)
* **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 4,50 m (parfaite) en [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]]; vitesse de base au vol 9 m, vitesse de base de vol 6 m (parfaite)
* **Classe d'armure :** 18 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +1 armure naturelle, +5 [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]]), contact 12, pris au dépourvu 16
* **Attaque de base/lutte :** +6/+9
* **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] (+9 corps à corps, 1d8+4/18-20); ou [[equipement:arme_arc long|arc long]] (+8 distance, 1d8/x3)
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] (+9/+4 corps à corps, 1d8+4/18-20); ou [[equipement:arme_arc long|arc long]] (+8/+3 distance, 1d8/x3)
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** changement de taille, pouvoirs magiques
* **Particularités :** [[creature:genie#Changement de plan (Mag)|changement de plan]], endurance élémentaire, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +6, Vol +7
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13
* **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (deux formes au choix)]] +11, [[compétence:Concentration|Concentration]] +10, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +3, [[compétence:Equitation|Equitation]] +11, [[compétence:Estimation|Estimation]] +11, [[compétence:Évasion|Évasion]] +6, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +2 (+4 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +11, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +11
* **Dons :** [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]B, [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]
* **Environnement :** déserts chauds
* **Organisation sociale :** solitaire, groupe (2-4) ou bande (6-15)
* **Facteur de puissance :** 4
* **Trésor :** normal
* **Alignement :** généralement neutre
* **Évolution possible :** 7-9 DV (taille M), 10-18 DV (taille G)
* **Ajustement de niveau :** +5
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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//La créature ressemble à un humain de bonne taille. Elle a un port altier, avec une majesté presque palpable.//
Le jann est le plus faible de tous les [[creature:genie|génies]]. Constitué d'un amalgame des quatre éléments, il est obligé de passer beaucoup de temps dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Il apprécie les déserts peu fréquentés et les oasis cachées, où il peut vivre en paix et se sentir en sécurité.\\
Très tolérante, la société des janns prône l'égalité entre les hommes et les femmes. Chaque tribu est gouvernée par un cheik et un ou deux vizirs. Les cheiks exceptionnellement puissants reçoivent le titre d'amirs. Dans les heures sombres, ils sont capables de réunir et de commander un grand nombre de janns (auxquels des [[race:humain|humains]] s'allient parfois).\\
La plupart des bandes de janns mènent une existence de nomades, voyageant d'une oasis à l'autre à la suite de leurs troupeaux de dromadaires, moutons ou chèvres. Ces janns itinérants ressemblent à s'y méprendre à des [[race:humain|humains]], sauf quand on les attaque. Le territoire d'une tribu peut s'étendre sur des centaines de kilomètres à la ronde.\\
Le jann parle le commun, ainsi qu'une des quatre langues élémentaires (aérien, aquatique, igné ou terreux) et une des langues planaires (abyssal, céleste ou infernal).
===== Combat =====
Forts et courageux, les janns acceptent mal les insultes. S'ils se retrouvent face à un adversaire trop puissant pour eux, ils font appel à leur faculté de vol et à leur pouvoir d'invisibilité pour se regrouper et chercher une position qui leur permettra de prendre l'avantage.
==== Changement de taille (Mag) ====
Deux fois par jour, un jann peut magiquement changer la taille d'une créature. Ce pouvoir fonctionne comme le sort [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] ou [[sort:Rapetissement|Rapetissement]] (au choix du jann), excepté qu'il fonctionne aussi sur lui. Un jet de Vigueur de DD 13 est autorisé pour annuler l'effet. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.
==== Pouvoirs magiques ====
[[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (uniquement sur lui-même) 3 fois par jour. Niveau 12 de lanceur de sorts. Une fois par jour, le jans peut également lancer [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] (niveau 7 de lanceur de sorts), ainsi que [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] (niveau 12 de lanceur de sorts) pour 1 heure.
==== Endurance élémentaire (Ext) ====
Le jann peut évoluer pendant 24 heures dans les [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plans de l'Air]], [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|de l'Eau]], [[plan:Plan élémentaire du Feu|du Feu]] et [[plan:Plan élémentaire de la Terre|de la Terre]] sans subir le moindre dégât. S'il ne revient pas dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] au bout de ce laps de temps, il essuie 1 point de dégâts par heure supplémentaire passée dans un plan élémentaire.
===== Personnages janns =====
Voici les traits raciaux des janns :
* +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +4 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]], +4 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
* Taille moyenne.
* La vitesse de base au sol d'un jann est de 9 mètres. Il dispose également d'une vitesse de vol de 6 mètres (parfaite).
* [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres.
* Dés de vie raciaux : un jann débute avec six niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]], ce qui lui confère 6d8 dés de vie, un bonus de base à l'attaque de +6 et des bonus de base aux sauvegardes de Réflexes +5, Vigueur +5 et Volonté +5.
* Compétences raciales : les niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] d'un jann lui donnent un nombre de points de compétence égal à 5 x (8 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]). Ses compétences raciales sont [[compétence:Artisanat|Artisanat]], [[compétence:Concentration|Concentration]], [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Equitation|Equitation]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Évasion|Évasion]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]].
* Dons raciaux : les niveaux d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] d'un jann lui dominent trois dons. De plus, il reçoit [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] en tant que don supplémentaire.
* Bonus d'armure naturelle de +1.
* Attaques spéciales (voir ci-dessus) : changement de taille, pouvoirs magiques.
* Particularités (voir ci-dessus) :[[creature:genie#Changement de plan (Mag)|changement de plan]], endurance élémentaire, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), télépathie (30 m).
* Langages : D'office : commun; Supplémentaires : abyssal, aérien, aquatique, céleste, igné, infernal, terreux.
* Classe de prédilection : [[classe:roublard|roublard]].
* Ajustement de niveau : +5.