Khalia{{ :creature:k:creature_khalia.png?328|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille ([[race:Humain|humaine]]), [[classe:magicien|transmutatrice]] 6 / [[classe:magicien rouge|magicienne rouge]] 4 * **Dés de vie :** 10d4+10 (35 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 9 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 9, pris au dépourvu 9 * **Attaque de base/lutte :** +5/+4 * **Attaque :** sort de contact (+4 corps à corps contact) ou sort de contact à distance (+4 contact à distance) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|Appel de familier]] ([[creature:chouette|chouette]], mort), [[classe:magicien_rouge#defense_specialisee|défense spécialisée]] (+2, [[menu:presentation_des_sorts#transmutation|transmutation]]), [[classe:magicien_rouge#puissance_magique|puissance magique]] (+2, [[menu:presentation_des_sorts#transmutation|transmutation]]), Écoles interdites ([[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]) * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +6, Vol +15 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +15, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +9, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille du bois)]] +8, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire thayenne)]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +9, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté thayenne)]] +12, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +8, [[compétence:Équitation|Équitation]] +3 * **Dons :** [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Tatouage focaliseur|Tatouage focaliseur]] ([[menu:presentation_des_sorts#transmutation|transmutation]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts de magicien par jour 5/6/6/5/4/3 :** DD de base =13 + niveau du sort, 14 + niveau du sort pour ceux de l'école [[menu:presentation_des_sorts#transmutation|transmutation]] notés ¹. * **Liste de sorts :** **Niveau 0 :** [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]]¹, [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]]¹, [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Réparation|Réparation]]¹, [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Signature magique|Signature magique]];\\ **Niveau 1 :** [[sort:Agrandissement|Agrandissement]]¹, [[sort:Arme magique|Arme magique]]¹, [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Corde animée|Corde animée]]¹, [[sort:Dispersion|Dispersion]]¹, [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]]¹, [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]]¹, [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]¹, [[sort:Protection contre le mal|Protection contre le mal]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]¹;\\ **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]]¹, [[sort:Création de tatouage magique|Création de tatouage magique]], [[sort:Déblocage|Déblocage]]*, [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]]¹, [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]]¹, [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]¹, [[sort:Grâce féline|Grâce féline]]¹, [[sort:Lévitation|Lévitation]]¹, [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]]¹, [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], [[sort:Splendeur de l'aigle|Splendeur de l'aigle]]¹, [[sort:Vent de murmures|Vent de murmures]]¹, [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]]¹;\\ **Niveau 3 :** [[sort:Affûtage|Affûtage]]¹, [[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Flèches enflammées|Flèches enflammées]], [[sort:Immobilisation de morts-vivants|Immobilisation de morts-vivants]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Lenteur|Lenteur]]¹, [[sort:Rapidité|Rapidité]]¹, [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]]¹, [[sort:Vol|Vol]]¹;\\ **Niveau 4 :** [[sort:Foulée enflammée|Foulée enflammée]]¹, [[sort:Globe d'invulnérabilité partielle|Globe d'invulnérabilité partielle]], [[sort:Métamorphose|Métamorphose]]¹, [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]]¹, [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]¹, [[sort:Refuge de Léomund|Refuge de Léomund]], [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Terreur|Terreur]];\\ **Niveau 5 :** [[sort:Croissance animale|Croissance animale]]¹, [[sort:Fabrication|Fabrication]]¹, [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]]¹, [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Téleportation|Téleportation]]¹. * **Facteur de puissance :** 10 * **Possessions :** Masque enflammé de Khalia (permet d'utiliser [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]] au 5e niveau 1 fois/jour, et [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] (feu) au 5e niveau, l'utilisateur peut enflammer ou éteindre le masque à volonté), Robe de Khalia (agit comme une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance (+2)]] et permet d'utiliser [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] au 3e niveau 1 fois/jour), [[equipement:objets_merveilleux_Sac sans fond|Sac sans fond (3e niveau)]], [[equipement:Baguettes|baguette]] de [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]] (3e niveau)², [[equipement:Baguettes|baguette]] de [[sort:Vol|Vol]] (5e niveau)², [[equipement:potions|potions]]² ([[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]). ²Ces objets servent de présents pour les négociations dé Khalia. * **Alignement :** LN * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ---- Khalia est une diplomate habile et prudente au service des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]]. Elle rend visite aux dirigeants et aux ministres des cités et des royaumes des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie#les_contrees_du_mitan|Contrées du mitan]] afin de les convaincre d'accepter l'implantation d'une enclave sur leurs terres. En plus des négociations passionnées au sujet des profits potentiels et de relations amicales qui pourraient en découler, elle offre des présents aux nobles et aux dirigeants auxquels elle rend visite - généralement sous la forme de petits objets magiques utiles pour améliorer le niveau de la garde personnelle de ces individus. Les Thayens ayant encore une réputation déplorable auprès de bon nombre de peuples, Khalia a parfois été contrainte de s'enfuir au triple galop lorsque les négociations commençaient à mal tourner (son familier, une [[creature:chouette|chouette]], a été abattu au cours d'un récent incident de ce type).\\ Elle préfère voyager en compagnie de gardes du corps thayens qu'elle recrute dans les enclaves où elle passe. Khalia a choisi de ne mémoriser que des sorts infligeant peu de dégâts de manière à ne pas entacher plus encore la réputation de son peuple si un conflit devait avoir lieu. Elle renouvelle son stock d'objets magiques dans les enclaves qu'elle visite, utilisant leurs ressources afin de faire fabriquer ce dont elle avoir besoin. Pour ses compatriotes dans les enclaves, elle ramène des nouvelles de l'exterieur, des lettres d'autres enclaves et elle leur offre la possibilité de voyager à ses côtés.\\ Khalia a des manières douces et préfère tout mettre en œuvre pour éviter les conflits. Cependant, elle réagira si elle est directement insultée. Si on lui en laisse le temps et un accès à une enclave, elle est susceptible de réunir d'importantes sommes ou de grandes quantités d'objets magiques. Elle n'est pas contre l'idée d'utiliser ces ressources pour employer des individus capables de l'aider à atteindre ses objectifs, elle pourra ainsi payer des aventuriers pour qu'ils la protègent ou corrompre un noble local de manière à ce qu'lui facilite la tâche auprès d'autres personnalités. Extrêmement intelligente, elle sait qu'une lourde tâche l'attend si elle veut redorer le blason des Magiciens Rouges mais, quoi qu'il en soit, elle a décidé d'être le membre le plus calme et le plus raisonnable de sa caste que les non-Thayens puissent espérer rencontrer.