Klauth, dragon du Nord {{ :creature:k:creature_klauth.png?460|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|feu]]) de taille C; [[creature:dragon_rouge|Grand dracosire rouge]] mâle * **Dés de vie :** 40d12+400 (660) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m, vol 60 m (déplorable) * **Classe d'armure :** 46 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -8 taille, +39 armure naturelle, +5 [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection (+5)]]), contact 2, pris au dépourvu 46 * **Attaque de base/lutte :** +40/+73 * **Attaque :** morsure (+49 corps à corps, 4d8+17) ou griffe (+50, 4d6+17) ou aile (+49, 2d8+17) ou queue (+49, 4d6+25) * **Attaque à outrance :** morsure (+49 corps à corps, 4d8+17), 2 griffes (+45, 4d6+8), 2 ailes (+44, 2d8+8) et queue (+44, 4d6+25) * **Espace occupé/allonge :** 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) * **Attaques spéciales :** [[creature:dragon_veritable#Souffle (Sur)|Souffle]] (24d10, Réflexes DD 40 pour demi-dégâts), [[creature:dragon_veritable#Sorts|sorts]] (NLS 19), [[creature:dragon_veritable#Ecrasement (Ext)|écrasement]] (4d8+25, Réflexes DD 40 pour se dégager), [[creature:dragon_veritable#Balayage de queue (Ext)|balayage]] (2d8+25, Réflexes DD 40 pour réduire les dégâts de moitié) * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]], au sommeil et à la paralysie, vulnérabilité au froid, [[creature:dragon_veritable#Perception aveugle (Ext)|perception aveugle]], [[creature:dragon_veritable#Sens surdéveloppés (Ext)|sens surdéveloppés]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie 32]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts (20/magie)]], [[creature:dragon_veritable#Présence terrifiante (Ext)|Présence terrifiante]] (DD 38), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (36 m), [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (12/jour), [[sort:Suggestion|Suggestion]] (3/jour), [[sort:Orientation|Orientation]] (1/jour), [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]] (1/jour), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance au froid (30)]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +22, Vig +32, Vol +30 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 45, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 26 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +48, [[compétence:Bluff|Bluff]] +42, [[compétence:Concentration|Concentration]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (géographie de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées septentrionale]]) +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (histoire de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées septentrionale]]) +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +51, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +18, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +54, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +31, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +53, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Saut|Saut]] +57, [[compétence:Survie|Survie]] +29 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (griffe), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Virage sur l'aile|Virage sur l'aile]], [[don:Vol stationnaire|Vol stationnaire]] * **Sorts d'ensorceleur connus :** 6/8/16/8/8/7/7/7/7/4, DD de base = 18 + niveau du sort. * **Niveau 0 :** [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]]; * **Niveau 3 :** [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Eclair|Eclair]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]; * **Niveau 4 :** [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; * **Niveau 5 :** [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Chien de garde de Mordenkainen|Chien de garde de Mordenkainen]], [[sort:Main interposée de Bigby|Main interposée de Bigby]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]]; * **Niveau 6 :** [[sort:Défense magique|Défense magique]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]]; * **Niveau 7 :** [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]]; * **Niveau 8 :** [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]]; * **Niveau 9 :** [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]]. * **Facteur de puissance :** 26 * **Possessions :** [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection (+5)]], [[equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives|anneau de résistance suprême aux énergies destructives (froid)]], [[equipement:anneaux_arcanes|Anneau des deuxièmes arcanes]], baguette d'éclak (niveau 8, 25 charges), [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (niveau 9, 20 charges). Klauth a beaucoup d'autres objets magiques dans son repaire. S'il s'est préparé au combat et connaît ses adversaires, il s'arme en conséquence. * **Alignement :** Chaotique Mauvais * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] Klauth est l'un des [[creature:dragon_rouge|dragons rouges]] les plus grands et les plus craints de Faerûn. Immense mais gracieux, il a la souplesse d'un chat. Il est couvert de vilaines cicatrices, là où ses écailles ont été arrachées et n'ont jamais repoussé. L'expression de son visage lui a valu le surnom de "vieux grogneur". Il attaque brutalement tous les autres dragons, cherchant à éliminer ceux qui pourraient rivaliser avec lui. Il utilise un style de combat mêlant attaques et disparitions subites.\\ Klauth passe son temps d'éveil à scruter Faerûn à l'aide de sorts. Il en sait probablement plus sur les actions, n'importe où, de n'importe quelle créature de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées septentrionale]], que n'importe quel autre être vivant aujourd'hui. La connaissance ainsi acquise est une arme aussi formidable que son souffle enflammé ou ses pouvoirs magiques, lorsqu'il s'abat sur ses adversaires (il a appris à utiliser ses baguettes avec les griffes de ses ailes). Son savoir lui permet parfois de marchander avec des ennemis qu'il ne préfère pas combattre.\\ Klauth recherche et dévore les oeufs de dragon et les nouveau-nés excepté les oeufs de [[creature:dragon_rouge|dragons rouges]] qu'il utilise, grâce à un procédé magique et secret, pour augmenter sa taille, sa santé et sa constitution. Le vieux grogneur est devenu maître dans l'art de piéger les dragons hors de leur nid. Il peut ainsi s'y introduire et dérober les œufs, les rejetons et les trésors magiques sans surveillance. Son apparence fait fuir les autres dragons aussi loin et rapidement que possible.\\ Klauth obéit à d'étranges lubies qui le poussent parfois à agir gentiment avec des créatures dont il pense qu'elles ne peuvent lui nuire. Il est aussi connu pour avoir mis en déroute des armées, se posant devant une horde [[creature:orque|orque]] et les enveloppant de ses ailes (en tuant ainsi des centaines), ou se posant sans prévenir au sommet des tours de [[classe:magicien|magiciens]] alors que leurs propriétaires sont encore à l'intérieur. Alors que sa réputation s'assombrit chaque jour un peu plus, il pourrait bientôt devenir la proie de la première grande chasse depuis plus de quatre-vingt ans dans laquelle les archimages s'allieraient pour traquer et tuer cette menace commune.\\ On parle de plus en plus de son repaire. Situé dans une vallée encaissée et venteuse à l'ouest de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]], Val Klauthen est rempli de nourriture pour dragon (moutons, chèvres et [[creature:rothé|rothés]] capturés dans toute la région). Klauth aime à s'allonger sur le rebord d'une haute paroi de la vallée, d'où il peut attaquer les intrus en leur plongeant dessus. Ces parois comptent de nombreuses cavernes. Seules deux d'entre elles sont assez larges pour abriter le vieux grogneur. Klauth garde son légendaire trésor au cœur d'un réseau de tunnels en dessous d'une caverne dans laquelle on ne peut entrer qu'en retirant un énorme bloc de pierre - un exploit réservé à des créatures aussi grandes et fortes qu'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]]. La rumeur de la mort de Klauth attirera à coup sûr de nombreux aventuriers cupides et mages assoiffés de pouvoirs magiques à Val Klauthen.