Léonal\\ (Voir la pages des [[creature:guardinal|guardinals]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal sous-type|guardinal]]) de taille M * **Dés de vie :** 12d8+60 (114 pv) {{ :creature:g:creature_guardinal.png?823|}} * **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 m (12 cases) * **Classe d'armure :** 27 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +14 armure naturelle), contact 13, pris au dépourvu 24 * **Attaque de base/lutte :** +12/+20 * **Attaque :** griffes (+20 corps à corps, 1d6+8) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+20 corps à corps, 1d6+8), morsure (+15 corps à corps, 1d8+4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** bond, étreinte, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#pattes_arriere|pattes arrière]] (1d6+8), pouvoirs magiques, rugissement * **Particularités :** aura de protection, [[creature:guardinal#Traits des guardinals|communication avec les animaux]], immunité contre l'électricité et la pétrification, [[creature:guardinal#Traits des guardinals|imposition des mains]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#réduction des dégâts|réduction des dégâts]] (10/Mal et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au froid et au son]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#résistance à la magie|résistance à la magie]] (28), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +13 (+17 contre le poison), Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +17, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +22, [[compétence:Détection|Détection]] +17, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +22, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +22, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +10, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +17, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +17, [[compétence:Saut|Saut]] +35, [[compétence:Survie|Survie]] +17 * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] (rugissement), [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Environnement :** [[plan:Champs bénis de l'Élysée|Champs bénis de l'Élysée]] * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (4-9) * **Facteur de puissance :** 12 * **Trésor :** pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux * **Alignement :** toujours neutre bon * **Évolution possible :** 13-18 DV (taille M), 19-36 DV G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] (dernière révision dans le [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]) \\ //Cet humanoïde musclé de la taille d'un humain est couvert d'un pelage doré. Sa tête évoque celle d'un lion, avec un museau aplati et une crinière foisonnante de poils brun doré. Il est armé de puissantes griffes et de crocs tranchants.// Les léonals sont parmi les plus puissants des [[creature:guardinal|guardinals]]. Ils sont tout aussi majestueux que les [[creature:lion|lions]] du [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Ce sont des combattants terrifiants, poussant des rugissements sonores et frappant de leurs griffes tranchantes comme des rasoirs. ===== Combat ===== les léonals aiment mener leurs batailles aussi directement que possible. Ils commencent par un rugissement pour déstabiliser leurs adversaires, puis portent des coups de griffes et de morsure. Les membres d'un même groupe de léonals attaquent de concert, suivant une tactique établie à l'avance. Ils s'arrangent pour prendre leurs adversaires [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]] et frapper un grand coup.\\ Les armes naturelles du léonal, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#réduction des dégâts|réduction des dégâts]]. ==== Bond (Ext) ==== Lorsque le léonal charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière. ==== Étreinte (Ext) ==== Pour utiliser ce pouvoir, le léonal doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe sa victime et petit la lacérer avec ses pattes arrière. ==== Pattes arrière (Ext) ==== Bonus à l'attaque +20 corps à corps, dégâts 1d6+8. ==== Rugissement (Sur) ==== Un léonal peut rugir jusqu'à trois fois par jour. Chaque rugissement emplit un cône de 18 mètres de long qui dupligue les effets d'un sort de [[sort:parole sacrée|Parole sacrée]] et inflige 2d6 points de dégats de son supplémentaires (jet de Vigueur DD 20 pour annuler). Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (DD 15), [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 17), [[sort:Mur de force|Mur de force]] à volonté; [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] (DD 16) 3 fois par jour; [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] (DD 18) 1 fois par jour. Niveau 10 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. ==== Aura de protection (Sur) ==== Toute créature à moins de 6 mètres du léonal bénéficie d'un bonus de parade de +4 à la CA et d'un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et effets créés par des créatures d'alignement mauvais. Cette aura combine par ailleurs les effets des sorts [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] et [[sort:Globe d' invulnérabilité partielle|Globe d' invulnérabilité partielle]], chacun sur une zone de 6 mètres de rayon (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du léonal). L'aura peut être dissipée, mais le léonal n'a besoin que d'une action libre pour la réactiver dès son prochain tour de jeu (les bonus conférés par le cercle ne sont pas inclus dans le profil ci-dessus). ===== Compétences ===== Le léonal bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et [[compétence:Équilibre|Équilibre]].