{{ :creature:l:creature_liche.jpg?500|}}Liche (Archétype) Les liches sont des lanceurs de sorts [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], principalement des [[classe:magicien|magiciens]] ou des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], mais aussi des [[classe:pretre|prêtres]], qui font appel à leur magie pour vaincre la mort.\\ Généralement, ces morts-vivants passent leur temps à ourdir des complots malfaisants et, d'aucun n'hésitent pas à dire, déments. Ils sont assoiffés de pouvoir, de savoir perdu et de secrets mystiques. N'ayant plus à craindre l'ombre de la mort, ils conçoivent souvent des plans qui mettront des années, voire des décenies ou des siècles, avant de se réaliser. La liche prend la forme d'un humanoïde décharné, dont la peau flétrie est horriblement tirée sur ses os proéminents. Ses yeux se sont décomposés depuis longtemps, mais un feu écarlate brille au fond de ses orbites vides. Même la plus faible des liches était un personnage important de son vivant, et ses vêtements reflètent souvent sa splendeur passée. Si elle a suivi une carrière de [[classe:pretre|prêtre]] ou de [[classe:guerrier|guerrier]] multiclassé, elle peut porter une armure de combattant. Mais les habits de la liche ont autant souffert du passage des ans que son corps. La mort et la putréfaction vont toujours de pair avec elle.\\ La liche parle le commun plus toute autre langue qu'elle connaissait de son vivant. ===== Exemple de liche ===== //Cette créature squelettique porte la riche robe pourissante d'un puissant [[classe:magicien|magicien]] disparu depuis longtemps. Une lueur de haine rougeâtre danse dans ses orbites vides.// Dans cet exemple, le personnage est un [[classe:magicien|magicien]] [[race:humain|humain]] de niveau 11. * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) * **Dés de vie :** 11d12+3 (74 pv) * **Initiative :** +3 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 23 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure naturelle, [[equipement:objets merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure]] +4, [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection]] +1), contact 14, pris a dépourvu 20 * **Attaque de base/lutte :** +5/+5 * **Attaque :** contact (+5 corps à corps, 1d8+5 énergie négative plus paralysie) ou [[equipement:arme_bâton|bâton]] (+5 corps à corps, 1d6), ou [[equipement:arme_dague|dague]] (+5 corps à corps, 1d4/19-20x2), ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] de maître (+9 distance, 1d8/19-20x2) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** aura de terreur, contact blessant, contact paralysant, sorts * **Particularités :** immunité contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les effets mentaux, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/contondant et magie), résistance au [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]] (+4), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +4, Vol +10 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 14, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +20, [[compétence:Concentration|Concentration]] +15, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +18, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +14, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[compétence:Fouille|Fouille]] +16, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +12, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +10 * **Dons :** [[don:Création d’objets merveilleux|Création d’objets merveilleux]], [[don:école renforcée|école renforcée (Evocation)]], [[don:écriture de parchemins|écriture de parchemins]], [[don:incantation rapide|incantation rapide]], [[don:incantation silencieuse|incantation silencieuse]], [[don:incantation statique|incantation statique]], [[don:magie de guerre|magie de guerre]], [[don:robustesse|robustesse]] * **Environnement :** plaines tempérées * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 13 * **Trésor :** pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets normaux (x2) * **Alignement :** neutre mauvais * **Évolution possible :** par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +4 * **Source :** [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] Les armes naturelles de la liche sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de ses adversaires.\\ Le jet de Volonté accompagnant l'aura de terreur et le contact blessant mais egalement le jet de Vigueur associé à son contact paralysant, ont tous les trois un DD de 16. __**Sorts préparés (4/5/5/5/4/2/1; DD du jet do sauvegarde égal à 14 + niveau du sort) :**__\\ **Niveau 0 :** [[sort:Aspersion acide|Aspersion acide]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Fatigue|Fatigue]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]]*\\ **Niveau 1 :** [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (x3), [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]\\ **Niveau 2 :** [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Main spectrale|Main spectrale]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]]*, [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]]\\ **Niveau 3 :** [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]]*, [[sort:Eclair|Eclair]]*, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Rapidité|Rapidité]]\\ **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]]*, [[sort:Energie négative|Energie négative]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]]*, [[sort:Terreur|Terreur]]\\ **Niveau 5 :** [[sort:Cône de froid|Cône de froid]]*, [[sort:Téléportation|Téléportation]]\\ **Niveau 6 :** [[sort:Désintégration|Désintégration]]\\ En raison de l'[[don:école renforcée|école renforcée (Evocation)]], le DD de sauvegarde de ces sorts est égal a 15 + niveau du sort. __**Possessions :**__ [[equipement:objets merveilleux_bracelets d'armure|bracelets d'armure]] +4, [[equipement:objets merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]] +1, [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]] [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection]] +1, [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Convocation de monstres IV|Convocation de monstres IV]] técrit au niveau 8), [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] (50 charges, fabriquée au niveau 3). ===== Création de liche ===== L'archétype acquis "liche" peut être ajouté à n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] (appelé ci-après la "créature de base"), pour peu que ce dernier son capable de créer le phylactère requis (voir [[creature:liche#le_phylactere|plus loin]]). Il existe d'autres types de liches, comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]], mais ils exploitent d'autres archétypes. La liche conserve les caractéristiques el les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit : * **Type et taille :** Le type de la créature devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. Ne recalculez pas le bonus de base à l'attaque, les jets de sauvegarde et les points de compétence. La taille reste inchangée. * **Dés de vie :** Les dés de vie actuels et à venir deviennent des d12. * **Classe d'armure :** La liche acquiert un bonus d'armure naturelle de +5 (on conserve l'armure naturelle du personnage si celle-ci est supérieure). * **Attaque :** Si la liche ne possède pas d'attaque naturelle, elle gagne une attaque de contact qui exploite l'énergie négative pour infliger 1d8+5 points de dégâts aux créatures vivantes (un jet de Volonté, assorti d'un DD égal à 10 + 1/2 DV de la liche + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]], réduit ce total de moitié). Si elle possède des attaques naturelles, elle peut les utiliser ou se servir de celles du statut de liche, au choix. Si elle a recours à une arme naturelle, celle-ci inflige 1d8+5 points de dégâts supplémentaires. L'attaque de contact de la liche est utilisable 1 fois par round. Si la créature de base est capable de se servir d'armes, elle conserve cette capacité. Une créature dotée d'armes naturelles les conserve également. Une liche qui combat à mains nues compte sur son attaque de contact ou sur son arme naturelle principale (le cas échéant). Enfin, une liche armée utilise son attaque de contact ou l'arme en question, au choix. * **Attaque à outrance :** Une liche qui combat à mains nues compte sur son attaque de contact (voir ci-dessus) ou sur ses armes naturelles (le cas échéant). Si elle est armée, elle utilise généralement son arme en guise d'attaque principale, son contact prenant la place d'attaque secondaire naturelle, du moins si elle a la possibilité de la porter (main libre ou arme naturelle utilisable dans le cadre d'une attaque secondaire). * **Attaques spéciales :** La liche conserve toutes les attaques spéciales du personnage et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD des jets de sauvegarde est égalé 10 + 1/2 DV de la liche + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. * **Aura de terreur (Sur) :** La liche est toujours entourée d'une aura de Mal et de mort. Toute créature de moins de 5 DV se trouvant dans un rayon de 18 mètres et regardant le mort-vivant doit réussir un Jet de Volonté pour ne pas être affectée par l'équivalent du sort [[sort:Terreur|Terreur]], lancé comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du niveau de la liche. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, l'aura de terreur de cette même liche ne peut plus l’affecter pendant 24 heures. * **Contact paralysant (Sur) :** Toute créature vivante touchée par l’attaque de contact de la liche doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] de façon permanente. [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]] libère la victime, de même que tout sort permettant de se débarrasser d’une [[sort:malédiction|Malédiction]]. L'effet de ce pouvoir ne peut pas être dissipé. Toute créature paralysée par une liche semble morte, mais un test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 20) ou de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (DD 15) réussi révèle quelle respire encore. * **Sorts :** La liche peut lancer les mêmes sorts que de son vivant. * **Particularités :** La liche conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s'ajouter les suivantes : * **Immunités (Ext) :** La liche est immunisée contre le froid, l'électricité, la métamorphose (bien qu'elle puisse en user sur elle-même) et les effets mentaux. * **Réduction des dégâts (Sur) :** Le corps de ce mort-vivant est particulièrement résistant, ce qui lut confère une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de (15/contondant et magie). Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires. * **Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) :** La liche bénéficie d’une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance]] de +4 au [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]]. * **Caractéristiques :** La liche gagne les bonus suivants : [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] +2, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] +2 et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] +2. Comme tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], elle n’a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. * **Compétences :** Elle bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Fouille|Fouille]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]]. Sinon, comme la créature de base. * **Organisation sociale :** Solitaire ou groupe mixte (1 liche, 2-4 [[creature:vampire|vampires]] et 5-8 [[creature:vampirien|vampiriens]]) * **Facteur de puissance :** Comme la créature de base +2. * **Trésor :** Pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets normaux (x2) * **Alignement :** Toujours mauvais. * **Évolution possible :** Par une classe de personnage * **Ajustement de niveau :** Comme la créature de base +4. * **Source :** [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] ===== Personnages liches===== La transformation en liche est totalement malfaisante et ne peut être effectuée qu'avec l’accord du sujet. Le personnage conserve les pouvoirs et aptitudes de classe qui étaient les siens de son vivant. ===== Le phylactère ===== Le processus de transformation en liche nécessite la fabrication d'un phylactère magique à l'intérieur duquel le mort-vivant conservera son énergie vitale. Tant que le phylactère n’a pas été localisé et détruit, la liche revient à son semblant de vie 1d10 jours après sa mort apparente. Chaque liche doit fabriqner son propre phvlactère,. ce qui requiert le don [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]]. Le personnage doit être un lanceur de sorts de niveau 11 ou plus. La fabrication du phylactère coûte 120 000 po et nécessite le sacrifice de 4 800 PX. Une fois achevé, l’objet a un niveau de lanceur de sorts égal au niveau de son créateur (au moment ou il a été fabriqué).\\ Le plus souvent, le phylactère prend la forme d’une boîte métallique au couvercle scellé contenant des bandelettes de papier sur lesquelles ont été transcrites des incantations magiques. Les caractéristiques du phylactère sont les suivantes : taille TP, 20 en solidité, 40 points de résistance, DD de 40 pour le casser.\\ Certaines liches préfèrent conserver leur énergie vitale dans un anneau, une amulette ou un autre objet similaire, qui prend également le nom de phylactère. ===== Liches des Royaumes oubliés ===== __Source :__ [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] {{ :creature:l:creature_liche_faerun.jpg?449|}} ==== Attaques spéciales ==== Certaines liches des Royaumes Oubliés possèdent des pouvoirs qui ne figurent pas dans la description ci-dessus. Vous trouverez leur description ci-dessous: * **Boule de feu froid (Sur) :** La liche peut créer des boules constituées d’un feu froid de couleur bleu-vert qui infligent 3d10 points de dégâts d’énergie négative. La créature peut utiliser une action complexe pour projeter deux boules de feu froid au cours du même round (elle fait son second jet en utilisant son bonus d’attaque -5). Ces projectiles ont un facteur de portée de 5 m. * **Désespoir (Sur) :** En plus d’infliger des dégâts, le contact de certaines liches a le même effet que le sort [[sort:désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], les victimes concernées doivent faire un jet de Volonté pour ne pas subir un malus de moral de -2 à leurs jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique le temps de la rencontre avec la liche. * **Un dernier regard (Sur) :** Ce pouvoir permet à la liche de tuer d'un regard, à une distance maximale de 9 m. Les créatures vivantes qui croisent le regard de la liche doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber. * **Cauchemars provoqués (Sur) :** La liche peut pénétrer les rêves de tout individu dont elle sait où il se trouve. Ce dernier va subir des cauchemars éprouvants et perdra, de façon permanente, un point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à son réveil (réussir un jet de Volonté permet de neutraliser cet effet du pouvoir). Si l'individu tombe à 0 pv dans son sommeil il meurt. * **Nimbe de mort (Sur) :** La liche peut, une fois par jour, faire apparaître autour de ses mains un nimbe de feu noir qui ne disparaîtra que lorsqu'elle aura touché quelqu'un. Tout personnage touché par la liche (qui doit réussir une attaque de contact au corps à corps doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber sur-le-champ. * **Poigne d'afaiblissement (Sur) :** La liche peut affaiblir un ennemi en réussissant une attaque spéciale de contact. L'adversaire touché doit réussir un jet de Vigjeur pour ne pas perdre de façon temporaire 2d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. * **Regard tortionnaire (Sur) :** Toute créature croisant le regard d’une liche subit 2d10 points de dégâts dus à de douloureuses contractions musculaires. Réussir un jet de Vigueur permet au personnage d’éviter le regard de la liche concernée. * **Voix de la malfaisance (Mag) :** Si une liche parle à une victime pendant dix minutes complètes, cette dernière doit réussir un jet de Volonté pour ne pas sombrer dans une transe somnifère. Dans cet état, le personnage répond sincèrement à toute question que la liche lui pose. La victime peut tenter de faire un nouveau jet de sauvegarde toutes les heures, mais pour chaque heure consécutive au cours de laquelle la liche parle à sa victime, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1. ==== Particularités ==== Certaines liches ont l’exceptionnel pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] des liches à un niveau de 12 + nombre de DV possédés, d'autres ont une exceptionnelle [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] de 20/+2. __Note de l'archiviste draconique :__ //Les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] X/+2 (comme de manière générale X/+Y) ont été supprimées dans la version 3.5. Il est plus logiquement de considérer (20/contondant et magie). A noter que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|Réduction des dégâts]] normale des liches dans la version 3.0 était 15/+1.// ==== Liches courantes dans les Royaumes ==== === Alhoon (liche illithid) === Ces [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]] mort-vivants sont une force émergente sur l’échiquier politique hétérodoxe de l’Outretetre. Ces créatures ressemblent beaucoup à ce qu’elles étaient de leur vivant, mais leur peau à un aspect desséché et ridé (elle n’est pas recouverte par le mucus) caractéristique des [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]].\\ Un alhoon possède tous les pouvoirs traditionnels des [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]]. Tous les alhoons ont été de leur vivant [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] (d’ordinaire de niveau 9 au moins). Ils ont donc à leur disposition un éventail mortel de facultés psioniques et de pouvoirs magiques. Ils ne possèdent pas, par contre, l’[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura de terreur|aura de terreur]] ou le [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#contact paralysant|contact paralysant]] des liches, mais disposent de toutes leurs autres particularités traditionnelles (immunités propres aux morts-vivants, réduction des dégâts 15/contondant et magique, et immunité contre les attaques mentales, les changements de forme, le froid et l'électricité). Ces créatures conservent leur niveau de résistance à la magie quelles possédaient de leur vivant, qui de fait les empêche de devenir totalement des liches.\\ Les alhoons sont très préoccupés par l’irrésistible ridement de leur peau et le dessèchement de leurs tissus; ils combattent les effets de ce processus en se baignant ou en buvant de l'eau, de la soupe et autres liquides. === Liche de Baine === Quand [[dieu:Baine|Baine]], la divinité du conflit, établit son église il y a bien longtemps de ça, ses adorateurs furent traqués puis exterminés par les forces du Bien, sauf lorsqu'ils constituaient déjà des communautés importantes. Lassé que ses fidèles jouent le rôle de victimes, Baine choisit tous les cinquante ou soixante ans le plus puissant [[classe:prêtre|prêtre]] de ses prêtres et lui révélait un rituel impie qui devait transformer son lanceur en une puissante créature - une liche de Baine.\\ Au moins trente-cinq de ces créatures ont été créées au fil des siècles et avant l'intervention du nuage de brouillard mortel appelé Brume-tyrane, on n'avait rapporté la mort que de dix d'entre elles. Quand [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]] envoya la Brume-tyrane pour purifier Faerûn des derniers adorateurs de Baine, la plupart des liches de Baine qui restaient furent détruites. Celles qui leurs ont survécu ont des objectifs divers - certaines se cachent tandis que d'autres travaillent à saper l'œuvre de Xvim et de son Élu, Fzoul Chembryl.\\ Une liche de Baine était, de son vivant, un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais de niveau 17 au moins. Ces créatures conservent toutes leurs compétences de classe et bénéficient en outre de l'[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#Aura de terreur|Aura de terreur]], de la réduction des dégâts, des immunités, des pouvoirs [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#Désespoir|Désespoir]] et [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#Boule de feu froid|Boule de feu froid]] et de la résistance à la magie des liches. Au fur et à mesure qu'elles vieillissent, leurs pouvoirs augmentent et, à peu près tous les siècles, elles progressent d'un niveau de [[classe:prêtre|prêtre]] et de l’un des pouvoirs ci-dessous : [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#regard tortionnaire|regard tortionnaire]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#voix de la malfaisance|voix de la malfaisance]] ou [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#nimbe de mort|nimbe de mort]]. ===== Liches (bonnes) ===== __Source :__ [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]]{{ :creature:l:creature_liche_bonne.jpg?477|}} Les liches décrites précédement sont malfaisantes et dévorées par la haine. Mais toutes les liches ne sont pas dans ce cas et certaines recherchent des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] (ou les forcent à se joindre à elle) afin de servir une cause noble ou atteindre un but élevé. Ces liches d'alignement bon ont à peu près les mêmes pouvoirs que leurs pairs maléfiques; certains d'entre elles disposent de pouvoris supplémentaires. ==== Attaques spéciales ==== Certaines liches bonnes ont acquis, en tant que créature mort-vivante, la faculté de contrôler d'autres morts-vivants : ces liches disposent d’une ou plusieurs des attaques spéciales décrites ci-dessous : * **[[sort:Animation des morts|Animation des morts]] (Mag) :** Les liches bonnes peuvent animer les [[creature:squelette|squelettes]] et les [[creature:zombi|zombis]] afin qu'ils les servent; elles utilisent ce pouvoir magique à volonté comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du même niveau. En général, les liches bonnes n’ont pas grand intérêt à lever des armées de morts-vivants pour les servir, mais au cœur de la bataille, elles utilisent leurs pouvoirs pour se défendre. * **Renvoi des morts-vivants (Sur) :** Une liche bonne peut, trois ou quatre fois par jour, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] grâce à ce pouvoir, comme le ferait un [[classe:prêtre|prêtre]] bon, en faisant un jet de renvoi ([[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) pour déterminer combien de DV de mort-vivantr sont affectés. Certaines liches bonnes peuvent également intimider et contrôler les morts-vivants au lieu de les renvoyer et de les détruire. ==== Particularités ==== Certaines liches bonnes ont une particularité unique qu’elles utilisent pour parvenir à leurs fins : * **Image d'âme-en-peine (Sur) :** Une liche bonne peut, trois fois par jour et pour une durée maximale d’une heure chaque fois, envoyer une image d'elle-même ressemblant à une [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]] jusqu’à une distance de 1,5 Km de l'endroit où elle se trouve. La liche peut voir par l'intermédiaire de cette projection et sur le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], entendre et parler et même lancer des sorts. Le lien entre la liche et sa projection transcende toutes les barrières physiques et magiques connues et peut même fonctionner entre le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et le plan Éthéré. La projection a une CA de 20, une vitesse de déplacement en vol de 6 m (manœuvrabilité parfaire) et le même nombre de points de vie que la liche, mais elle ne peut transporter d'objets solides et ne dispose d'aucune des attaques spéciales ou des particularités de la liche. Si la projection subit des dégâts, la liche en subit la moitié (arrondie à l’entier inférieur), la projection disparaît si elle perd tous ses points de vie. Elle ne peut être renvoyée ou dissipée par des moyens magiques. Cette projection peut pousser ou déplacer de petits objets : elle peut ainsi écrire un message dans le sable ou la cendre avec son doigt ou tourner la page d’un livre ouvert, mais ne peut transporter d'objets. Une liche ne peut jamais avoir qu'une projection en même temps. * **Immunité contre le renvoi des morts-vivants (Ext) :** Nombre de liches bonnes ne peuvent être renvoyées ou détruites par des [[classe:pretre|prêtres]] bons ou neutres. Quand un prêtre mauvais tente d’intimider ou de contrôler l’une d’entre elles, elle est renvoyée ou détruite à la place. * **[[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]] (Sur) : ** Certaines liches bonnes ont la faculté de marcher sur les eaux a volonté, comme si elles bénéficiaient des effets du sort du même nom. ==== Liches bonnes des Royaumes ==== === Archiliche === Les archiliches sont des lanceurs de sorts humains (aussi souvent des [[classe:pretre|prêtres]] que des [[classe:barde|bardes]] ou des [[classe:magicien|magiciens]]) qui ont délibérément et soigneusement organisé leur transformation en liche. Ils vouent leur "mort vivante" à l'accomplissement du but noble qui a motivé cette transformation.\\ Les archiliches ressemblent aux liches traditionnelles et en ont toutes les caractéristiques, y compris leurs capacités magiques et les compétences de classe qu'elles avaient de leur vivant. Elles peuvent en outre [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons (autorisées à ce titre à renvoyer un nombre de fois par jour égal à modificateur de Charisme + 3). Elles ont également le pouvoir d’[[sort:Animation des morts|animer les morts]] (voir ci-dessus) et celui de [[sort:Marche sur l'onde|marcher sur les eaux]]. Elles bénéficient enfin de l'immunité contre renvoi des morts-vivants décrite plus haut. === Baelnorn === Les baelnorns sont des [[race:elfe|elfes]] devenus liches afin de devenir la pierre angulaire de leur famille; les elfes considèrent en effet leur famille comme une source de pouvoirs magiques, de conseils avisés et de protection. Dans l'ancienne [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Cormanthor#Myth Drannor|Myth Drannor]], elles montaient la garde contre d'éventuels voleurs, protégeaient les elfes en déplacement, veillaient sur l'héritage de savoir des familles et apprenaient la magie aux jeunes [[classe:magicien|magiciens]]. Malgré la chute de cette cité elfe, les baelnorns n'ont pas quitté ses ruines où elles continuent de monter la garde devant les caches profondes de puissants livres de sorts et objets magiques.\\ Les baelnorns sont de grands [[race:elfe|elfes]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivants]] d'aspect très impressionnants. Leur peau est ratatinée et leurs yeux blancs luisent. Ces liches ne disposent ni d'une [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#aura de terreur|aura de terreur]] ni de phylactères (même si certaines d’entre elles font usage du sort [[sort:clone|Clone]]), mais pour le reste elles ont les mêmes pouvoirs que les liches traditionnelles. Elles peuvent [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] comme les [[classe:pretre|prêtres]] bons du même niveau qu'elles et disposent également de la faculté de créer une projection d'âme-en-peine d'elles-mêmes (cf ci-dessus).