Lindworm nécrophage\\ (Voir la page des [[creature:lindworm|lindworms]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Dragon (type)|Dragon]] de taille Gig * **Dés de vie :** 28d12+224 (406 pv) * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 15 m, vol 27 m (bonne), nage 15 m * **Classe d'armure :** 33 (-4 taille, -1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +28 armure naturelle), contact 5, pris au dépourvu 33 * **Attaque de base/lutte :** +28/+53 * **Attaque :** morsure (+37 corps à corps, 4d6+13) * **Attaque à outrance :** morsure (+37 corps à corps, 4d6+13), 2 griffes (+35 corps à corps, 2d8+6 et absorption d'énergie), queue (+35 corps à corps, 2d8+19) * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m * **Attaques spéciales :** absorption d'énergie, [[creature:lindworm#balayage_de_queue|balayage de queue]] (4d6+19), [[creature:lindworm#ecrasement_ext|écrasement]] (4d6+19), pouvoirs magiques, sorts, [[creature:lindworm#souffle_sur|souffle]] * **Particularités :** [[creature:lindworm#immunites|immunités]], [[creature:lindworm#perception_aveugle_ext|perception aveugle]] (36 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 39, [[creature:lindworm#sens_surdeveloppes_ext|sens surdéveloppés]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (36 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +15, Vig +24, Vol +21 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 36, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 9, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 17, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 19 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +36, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +34, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +18, [[compétence:Fouille|Fouille]] +34, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +6, [[compétence:Natation|Natation]] +21, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36 * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en vol|Attaque en vol]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Capture|Capture]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Vol|Vol]]), [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** terre ferme * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 28 * **Trésor :** normal (x2) * **Alignement :** toujours neutre mauvais * **Évolution possible :** 29-34 DV (taille Gig) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres II|Manuel des Monstres II]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ayant évolué entre les versions 3.0 et 3.5, il a fallu lui attribuer un pouvoir magique. Nous avons choisi [[sort:Vol|Vol]], le seul pouvoir magique dont le lindworm nécrophage bénéficie plus d'une fois par jour.// ---- Cette créature monstrueuse est généralement considérée comme étant la pire d'une espèce déjà peu fréquentable. Les personnages suffisamment chanceux pour rencontrer un lindworm nécrophage dans une de ses rares phases d'amabilité vont découvrir qu'elle connaît quantité d'anciens mystères magiques. Mais quelle que soit son humeur initiale, aucune rencontre avec un lindworm nécrophage ne se finira sans bain de sang, à moins que les intrus rendent un service immense à la bête - et ce n'est même jamais une assurance absolue.\\ Le corps immense du lindworm nécrophage est un petit peu plus petit que celui d'un [[creature:lindworm_bicephale|lindworm bicéphale]], mais la créature reste d'ordinaire lovée sur elle-même en une forme ramassée. Ses écailles sont recouvertes d'humeur, de moisissure, de mousse, de lichen et de touffes de soies ramifiées. Quand il reste étendu, immobile, le lindworm nécrophage ressemble à un immense arbre mort abattu depuis des éons.\\ Les lindworms nécrophages s'adaptent très facilement à tous les types de climats et de milieux naturels, mais installent toujours leur repaire sous d'anciens cimetières. Leur repaire est d'ordinaire gardé par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] qui les servent - ce qui recouvre à peu près toutes les créatures de ce genre, des [[creature:squelette|squelettes]] aux plus puissants, comme les [[creature:vampire|vampires]] et les [[creature:banshee|banshees]]. Ces créatures sont souvent d'anciens d'aventuriers en quête de trésors ou des voyageurs malchanceux qui se sont trop enfoncés sur le territoire du monstre. Quand ils ne sont pas chargés de garder le repaire de leur maître monstrueux, ces [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] creusent le sol et fouillent les tombes situées au-dessus du repaire du lindworm nécrophage, à la recherche d'or, de pierres précieuses et autres richesses pour augmenter encore le butin de leur maître. ===== Combat ===== Un lindworm nécrophage se bat rarement dans son repaire afin que d'éventuels intrus ne parviennent pas à le localiser. Quand une menace se fait jour, la créature préfère donc envoyer ses serviteurs [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] à la rencontre des intrus afin de les retarder et de cerner leurs faiblesses. Quand il estime avoir suffisamment d'informations sur ses adversaires, il s'envole et les attaque au moyen de ses souffles et de ses sorts, écrasant ou déchiquetant de ses griffes les personnages paralysés quand l'occasion se présente. Il ne se sert de ses crocs et de ses griffes qu'en dernier ressort. ==== Absorption d'énergie (Sur) ==== Toute créature vivante griffée par un lindworm nécrophage reçoit un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveau négatif]]. Chaque niveau négatif ainsi infligé permet au lindworm nécrophage de récupérer cinq points de dégâts. S'il récupère plus de points de dégâts qu'il n'en a perdu, le surplus se transforme en [[menu:regles_combat_les_blessures_et_la_mort#degats_non_letaux|points de vie temporaires]]. Si les niveaux négatifs n'ont pas été annulés dans un délai de vingt-quatre heures (au moyen d'un sort tel que [[sort:Restauration|Restauration]]), l'adversaire concerné doit réussir un jet de Vigueur (DD 28) pour les faire disparaître. En cas d'échec, cet adversaire perd un niveau (ou DV). ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Vol|Vol]] à volonté ; [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Main spectrale|Main spectrale]], [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] une fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 15, jets de sauvegarde DD 14 + niveau de sort. ==== Sorts ==== Un lindworm nécrophage peut lancer des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] du niveau 17. Il a accès aux sorts des [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|domaines de la Destruction]] et [[sort:domaines#domaine_du Mal|du Mal]] (sorts/jour 6/7+1/6+1/6+1/6+1/5+1/4+1/3+1/2+1/1+1 ; jet de sauvegarde DD 15 + niveau de sort). ==== Souffle (Sur) ==== Un lindworm nécrophage dispose de deux types de souffle - [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]] ou maladie - et peut se servir de ce mode d'attaque par une action simple. Chaque type de souffle peut prendre la forme soit d'un cône de 18 mètres, soit d'une ligne de 36 mètres. Toute créature vivante prise dans la zone d'effet de son souffle paralysant doit réussir un jet de Vigueur (DD 32) pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] pendant 1d6+12 rounds et celles prises dans la zone d'effet de son souffle vecteur de maladies doivent réussir un jet de Vigueur (DD 32) pour ne pas contracter la fièvre des lindworms. La période d'incubation de cette affection est de douze heures ; cette lièvre provoque la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (voir [[menu:mj_maladies|les maladies]]).