{{ :creature:n:creature_nat.jpg?400|}}Lu nat\\ (Voir la page des [[creature:nat|nat]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Fée (type)|Fée]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit sous-type|esprit]]) de taille M * **Dés de vie :** 8d6+8 (36 pv) * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 22 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +11 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 21 * **Attaque de base/lutte :** +4/+5 * **Attaque :** griffes (+5 corps à corps, 1d6+1) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+5 corps à corps, 1d6+1), morsure (+3 corps à corps, 1d4) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** aura de pestilence, pouvoirs magiques * **Particularités :** immunité contre les maladies et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et à l'électricité]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +7, Vig +3, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 7, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 11 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +11 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] * **Environnement :** forêts chaudes * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 4 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 9-15 DV (taille M), 16-24 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Les lu nat sont des esprits malfaisants qui se cachent dans les cimetières et cherchent à faire le mal dès que possible. On peut les apaiser par des offrandes de nourriture mais si on les met en colère ou les ignore, ils sortent de leur cachette pour répandre la terreur et la pestilence. ===== Combat ===== Les lu nat adorent déchiqueter leurs victimes avec leurs griffes et leurs dents, tout autant que de répandre la terreur et la destruction au moyen de ses pouvoirs magiques et surnaturels. ==== Pouvoirs magiques ==== Trois fois/jour : [[sort:Défiguration|Défiguration]] (DD 12), [[sort:Dégel|Dégel]] (DD 11), [[sort:Périmètre d'immobilisation|Périmètre d'immobilisation]] (DD 16), [[sort:Shuriken de feu|Shuriken de feu]]; une fois/jour : [[sort:Eau empoisonnée|Eau empoisonnée]], [[sort:Pourriture végétale|Pourriture végétale]]. La créature utilise ces pouvoirs contrite un ensorceleur de niveau 10 (jet de sauvegarde contre un DD 10 + niveau du sort).\\ De plus, tous les nat peuvent utiliser les pouvoirs magiques suivants à volonté : [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] (DD 12), [[sort:Épée animée|Épée animée]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] (la créature et 25 kg d'objets seulement), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Possession animale|Possession animale]] (DD 13) et [[sort:Songe|Songe]]. ==== Aura de pestilence (Sur) ==== Maladie surnaturelle - aura (1,5 m de rayon), jet de Vigueur (DD 15); incubation : un jour ; dégâts : affaiblissement de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Contrairement aux maladies naturelles, cette infection continue de produire ses effets jusqu'à ce que la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la victime tombe à 0 (et meurt) ou bénéficie du sort [[sort:guérison des maladies|Guérison des maladies]] ou d'un effet magique similaire.