Miklos Selkirk{{ :creature:m:creature_miklos_selkirk.png?325|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]]), [[classe:noble|noble]] 1 / [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:roublard|roublard]] 3 * **Dés de vie :** 1d8+1 plus 6d10+6 plus 3d6+3 (61 pv) * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases) * **Classe d'armure :** 21 ou 23 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles +2]], +1 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de Protection (+1)]] et/ou +2 [[equipement:arme_Dague|Dague +2]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]]), contact 15/17, pris au dépourvu 17/19 * **Attaque de base/lutte :** +8/+8 * **Attaque :** [[equipement:arme_Rapière|Rapière]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] +2 (+10 corps à corps, 1d6+2, 15-20) ou [[equipement:arme_Dague|Dague]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] +2 (+8 corps à corps, 1d4, 19-20) ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+12 distance, 1d8, 19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Rapière|Rapière]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] +2 (+8/+3 corps à corps, 1d6+2, 15-20) et [[equipement:arme_Dague|Dague]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] +2 (+6 corps à corps, 1d4, 19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+2d6) * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|Esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|Sens des pièges (+1)]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +7, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 16 * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +10, [[compétence:Bluff|Bluff]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Cormyr)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie des Vaux)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire de la Sembie)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté de la Sembie)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté du Cormyr)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Sembie)]] +4, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Vaux)]] +4, [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +18, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +11, [[compétence:Équitation|Équitation]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +2, [[compétence:Estimation|Estimation]] +8, [[compétence:Fouille|Fouille]] +5, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +9, [[compétence:Natation|Natation]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +8, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +7, [[compétence:Saut|Saut]] +4, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +4 * **Dons :** [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Éducation|Éducation]], [[don:Épées jumelles|Épées jumelles]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Négociateur-né|Négociateur-né]], [[don:Prestige|Prestige]] (12) [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_Rapière|Rapière]]) * **Facteur de puissance :** 10 * **Possessions :** [[equipement:arme_Rapière|Rapière]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] +2, [[equipement:arme_Dague|Dague]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] +2, [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]], [[equipement:armure_Chemise de mailles|Chemise de mailles]] +2, [[equipement:objets_merveilleux_bottes_de_sept_lieues|Bottes de sept lieus]], [[equipement:anneaux_barriere_mentale|Anneau de Barrière mentale]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de Protection (+1)]] * **Alignement :** * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] \\ Aventurier à la retraite et fils de maître Kendrick Selkirk, Miklos est mieux connu chez lui comme le créateur des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#les_corbeaux_argentes|Corbeaux argentés]], un groupe d'aventuriers et de mercenaires à ses ordres. Fin négociateur et diplomate de talent, il est également capable de laver un affront en usant de ses éblouissantes bottes d'escrimeur. Il se livre à des joutes d'esprit avec les autres nobles marchands, mais sa principale rivale est la prétendue "comtesse" Mirabeta, la cousine de son père. Bien qu'il sache pertinemment qu'elle est malfaisante, il ne peut révéler sa nature au grand jour de peur de jeter l'opprobre sur sa famille et de perdre son pouvoir politique.\\ Miklos est patient, intelligent et familier des intrigues et autres événements incongrus. Ayant passé quelque temps dans l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], il comprend les [[race:drow|drows]] et leurs méthodes de négociation. Il passe son temps à s'occuper des Corbeaux argentés. Cependant, le Conseil de Sembie le rappelle de temps à autres pour qu'il gère pacifiquement tout contact avec les elfes noirs. En qualité de touche-à-tout, Miklos est capable de tenir une conversation traitant de n'importe quel sujet. Il reste informé de tous les événements se déroulant dans les parties les plus intéressantes du monde. Cela lui permet d'assurer la prospérité de sa famille puisqu'il est au fait des excès et déficits commerciaux. En outre, il est très réactif face à une situation nouvelle.