Mirt {{ :creature:m:creature_mirt.png?371|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humain sous-type|humain]]) de taille M; [[classe:guerrier|guerrier]] 8, [[classe:roublard|roublard]] 5 * **Dés de vie :** 8d10+24 plus 5d6+15 (pv 108) * **Initiative :** +8 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) * **Classe d'armure :** 22 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 [[equipement:armure_chemise_de_mailles|Chemise de mailles (+4)]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]]), contact 14, pris au dépourvu 18 * **Attaque de base/lutte :** +11/+15 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue (+2)]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]] (+18 corps à corps, 1d8+8, 17-20) ou [[equipement:arme_dague|dague (+1)]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] (+16, 1d4+5,19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue (+2)]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]] (+16/+11/+6 corps à corps, 1d8+8, 17-20) et [[equipement:arme_dague|dague (+1)]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] (+14, 1d4+3,19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6) * **Particularités :** [[classe:roublard#esquive_instinctive|esquive instinctive]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Sens des pièges|sens des pièges (+1)]] * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +10, Vol +9 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 14, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] ([[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]]) +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (histoire d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]]) +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +5, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +11, [[compétence:Dressage|Dressage]] +8, [[compétence:Équitation|Équitation]] +11, [[compétence:Escalade|Escalade]] +11, [[compétence:Estimation|Estimation]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +10, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7, [[compétence:Profession|Profession (joueur, marin, pêcheur)]] +9, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +9, [[compétence:Représentation|Représentation (jonglerie)]] +3, [[compétence:Saut|Saut]] +11 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Épées jumelles|Épées jumelles]], [[don:Prestige|Prestige]] (15), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Facteur de puissance :** 13 * **Possessions :** [[equipement:arme_épée longue|Epée longue (+2)]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]], [[equipement:arme_dague|Dague (+1)]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], [[equipement:armure_chemise_de_mailles|Chemise de mailles (+4)]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme|mimétisme]], [[equipement:anneaux_regeneration|Anneau de régénération]), [[equipement:objets_merveilleux_charme_antipoison|Charme antipoison]], Amulette de Seigneur (agit comme une [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_antidetection|Amulette d'antidétection]], autorise l'accès aux parties d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] gardées magiquement), Casque de Seigneur (transforme la voix et agit comme un [[equipement:anneaux_barriere_mentale|Anneau de barrière mentale]]), Robe de Seigneur (modifie l'apparence du porteur pour le rendre identique aux autres Seigneurs d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]]) * **Alignement :** Chaotique Bon * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] \\ Mirt est un gredin âgé, ventripotent et au souffle court, soupçonné (à raison) d'être un des Seigneurs d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]]. Mirt l'Usurier a fait fortune dans [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde#montprofond|Montprofond]] après une carrière de général mercenaire haute en couleurs. Sous le nom de Mirt le Sans-pitié et le Vieux loup, il s'est fait beaucoup d'ennemis au cours des escarmouches qu'il a disputées contre l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]], [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] et [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]]. Sa carrière d'aventurier lui a également valu quelques bons amis, notamment Durnan.\\ Plus d'un de ses adversaire sous-estime l'agilité et la discrétion de Mirt car ils ne le voient que grondant, éméché et vaniteux lors de ses apparitions publiques. Pourtant, seul un étranger à [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] peut sous-estimer le jugement astucieux et perspicace que porte Mirt sur les gens. Ces qualités l'ont rendu bien plus riche en tant qu'investisseur dans des entreprises commerciales qu'il ne l'a jamais été en tant qu'épée à louer ou qu'aventurier chasseur de trésors. Mirt n'est pas seulement un Seigneur d'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]], c'est aussi un [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_menestrels|Ménestrel]]. Il cache un cœur d'or sous sa vantardise, aime les chevaux et les bagarres d'auberge. Il veut quitter Faerûn plus qu'il ne veut se l'avouer et le long récit de ses aventures semble indiquer qu'il pourrait bien le faire.