Molosse d'ombre {{ :creature:m:creature_molosse_d_ombre.png?609|}}
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille M
* **Dés de vie :** 4d8+12 (30 pv)
* **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
* **Vitesse de déplacement :** 15 m (10 cases)
* **Classe d'armure :** 14 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
* **Attaque de base/lutte :** +4/+7
* **Attaque :** morsure (+7 corps à corps, 1d6+4)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** aboiement, croc-en-jambe
* **Particularités :** fusion avec les ombres, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +7, Vol +5
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 17, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 4, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 13
* **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Survie|Survie]] +8*
* **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Pistage|Pistage]]B, [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]
* **Environnement :** [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]]
* **Organisation sociale :** solitaire, couple ou meute (5-12)
* **Facteur de puissance :** 5
* **Trésor :** aucun
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** 5-6 DV (taille M), 7-12 DV (taille G)
* **Ajustement de niveau :** +3 (compagnon d'armes)
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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//Cette créature est un grand chien. Il n'a pas le moindre poil mais est pourvu d'une large gueule garnie de crocs.//
Le molosse d'ombre est un grand chien qui chasse la nuit, en quête de toutes les proies qu'il pourra trouver. Son plan d'origine est constitué d'ombres éternelles.\\
Il fait un peu plus de 60 centimètres au garrot et pèse dans les 100 kilos.\\
Un molosse d'ombre ne parle pas, mais il comprend le commun.
===== Combat =====
Ce monstre préfère combattre dans le noir ou dans les zones d'ombre, ce qui lui donne un énorme avantage. Les sorts de lumière bannissent l'ombre qu'il aime tant, mais il est assez intelligent pour se replier vers l'obscurité et pour affaiblir ses adversaires en aboyant. Il arrive qu'il se saisisse d'objets enchantés par un sort tel que [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]] pour les arracher à leur propriétaire et aller les cacher au loin.
==== Aboiement (Sur) ====
Quand le molosse d'ombre se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures présentes dans un rayon de 90 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquées]] pendant 2d4 rounds. C'est un effet de terreur, de son et mental. Que le jet de sauvegarde soit réussi ou non, les créatures affectées n'ont plus à craindre l'aboiement de ce molosse d'ombre pendant 24 heures. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] d'alignement mauvais sont immunisés contre ce pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
==== Croc-en-jambe (Ext) ====
Un molosse d'ombre parvenant à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] (modificateur de +3 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact, elle ne l'expose pas non plus à une attaque d'opportunité. Mène si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] au molosse d'ombre.
==== Fusion avec les ombres (Sur) ====
Sauf quand elle est en plein jour, cette créature peut se fondre dans l'ombre, ce qui lui procure un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. L'éclairage artificiel et les sorts tels que [[sort:lumière|Lumière]] ou [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] ne contrent pas ce pouvoir, mais [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]], si.
===== Compétences =====
Le molosse d'ombre bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de [[compétence:Survie|Survie]] quand il suit une piste à l'odeur.