Mort de Baine{{ :creature:m:creature_mort_de_baine.jpg?790|}} * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|Mort-vivant]] de taille M * **Dés de vie :** 6d12 (33 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l’initiative|Science de l’initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m * **Classe d'armure :** 16 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +3/+4 * **Attaque :** * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+1 et perte d'un point de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]) et morsure (+2 corps à corps, 1d6) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement]] de la [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] 5/argent, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +2, Vol +6 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 * **Compétences :** [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +3, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +5, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Science de l’initiative|Science de l’initiative]] * **Environnement :** quelconque * **Organisation sociale :** groupe (2-12) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours loyal mauvais * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ---- Les morts de Baine sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] créés par les adorateurs fanatiques d'une divinité maléfique.\\ Ces créatures ressemblent à des humains décharnés, comme s'ils n'avaient plus la moindre énergie vitale ni la moindre étincelle de vie. Les forces malveillantes qui les animent prennent la forme d'une lueur rouge dans leur regard. L'unz des mains de la créature est toujours transformée en un horrible membre griffu. ===== Combat ===== Les morts de Baine conservent une grande partie de l'intelligence qu’ils avaient de leur vivant, ce qui leur permet notamment de disposer d’un certain sens tactique et de collaborer beaucoup plus efficacement que la plupart des autres morts-vivants. Ils attaquent en se servant de leurs griffes et de leur féroce morsure et s’en prennent en priorité aux [[classe:pretre|prêtres]] et aux [[classe:paladin|paladins]], quitte à négliger une mission. ==== Affaiblissement de la Dextérité (Sur) ==== Un mort de Baine qui parvient à griffer un adversaire lui faire normalement perdre des points de vie, mais également un point de Dextérité. ==== Mort-vivant ==== Immunisé contre les attaques mentales, le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les coups critiques, les dégâts non-létaux, l'absorption d'énergie, l’affaiblissement (temporaire ou permanent) des valeurs de caractéristiques et les dégâts excessifs. ===== Création d'un mort de Baine ===== Un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais doit au moins être de niveau 12 pour pouvoir créer un morts de [[dieu:Baine|Baine]]. Le rituel spécifique implique de réunir au moins douze adorateurs ayant accepté d'être transformés en morts de Baine, plus un groupe de vingt-quatre adorateurs vivants. Le rituel doit être accompli dans un endroit consacré à la divinité maléfique du [[classe:prêtre|prêtre]]. Les morts de Baine nouvellement créés sont sous les ordres du prêtre dirigeant le rituel. Le contrôle qu’il a sur eux ne peut être brisé que si un autre prêtre parvient à renvoyer les morts de Baine; pour pouvoir les contrôler à nouveau, le prêtre qui les a créés doit réussir un jet de renvoi. ===== Dans les Royaumes ===== Dans les Royaumes, seuls les adorateurs de [[dieu:Baine|Baine]], la divinité morte, ou de [[dieu:Iyachtu Xvim|Iyachtu Xvim]], son fils et successeur, acceptent d’être transformés en morts de Baine et seuls des prêtres de Xvim peuvent créer des morts de Baine. Ces prêtres peuvent transférer leur ascendant sur les morts de Baine qu’ils ont créés à des [[classe:magicien|magiciens]] qui vénèrent Xvim (c'est -le cas, par exemple, de plusieurs magiciens du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_organisations#le Zhentarim|Zhentarim]]) et qui sont au moins du 11e niveau.\\ Apparus le plus souvent à l'origine dans et aux alentours du Château-Zhentil, les morts de Baine (également appelés "griffes de Xvim") se répandent dans les Royaumes au même rythme que le culte du Dieu-fils : on en a apergu dans des endroits aussi éloignés que [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Thay|Thay]] et [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Eauprofonde|Eauprofonde]]. On sait que Fzoul Chembryl, l’élu de Xvim et le chef de l’église du Dieu-fils, dispose de douzaines de "griffes" à ses ordres. Ces créatures tentent de détruire avant tout les adeptes de [[dieu:Cyric|Cyric]].