Nixe\\ {{ :creature:e:creature_esprit_follet.png?395|}}
(Voir la page des [[creature:esprit_follet|esprits follets]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Fée (type)|Fée]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]]) de taille P
* **Dés de vie :** 1d6 (3 pv)
* **Initiative :** +3 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
* **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), nage 9 m
* **Classe d'armure :** 14 (+1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]), contact 14, pris au dépourvu 11
* **Attaque de base/lutte :** 0/-6
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] (+4 corps à corps, 1d4-2/19-20); ou [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète légère]] (+4 distance, 1d6/19-20)
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** charme-personne
* **Particularités :** amphibie, empathie sauvage, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (16), respiration aquatique, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
* **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +0, Vol +3
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 7, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 16, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 18
* **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (une forme au choix)]] +5, [[compétence:Bluff|Bluff]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +7*, [[compétence:Dressage|Dressage]] +8, [[compétence:Évasion|Évasion]] +6, [[compétence:Fouille|Fouille]] +3, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +5, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +7
* **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]]B, [[don:Esquive|Esquive]]B, [[don:Vigilance|Vigilance]]
* **Environnement :** milieux aquatiques tempérés
* **Organisation sociale :** groupe (2-4), bande (6-11) ou tribu (20-80)
* **Facteur de puissance :** 1
* **Trésor :** pas de pièces, 50% de biens précieux (pierre ou métal uniquement), 50 % d'objets (pas de [[equipement:parchemins|parchemins]])
* **Alignement :** toujours neutre
* **Évolution possible :** 2-3 DV (taille P)
* **Ajustement de niveau :** +3
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
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//Cette créature ressemble en quelque sorte à un petit elfe. Elle a les mains et les pieds palmés, la peau verte, les oreilles pointues et de grands yeux argentés.//
La nixe est un [[creature:esprit_follet|esprit follet]] aquatique vivant dans les lacs et autres plans d'eau qui n'ont pas souffert de la proximité de l'homme ou d'autres humanoïdes. Plus sauvage encore que les autres esprits follets, elle se montre souvent soupçonneuse et hostile à l'égard des étrangers.\\
Souvent mince et séduisante, elle a une peau vert pâle couverte de fines écailles et des cheveux vert sombre. Les femelles ornent généralement leurs cheveux de coquillages et de perles; elles portent une sorte de paréo fait d'algues colorées. Quant aux mâles, ils sont uniquement vêtus d'un pagne de même matière. Elle peut s'aventurer sur la terre ferme, mais préfère ne pas quitter son plan d'eau.\\
La nixe mesure environ 1,20 mètre de haut, pour un poids de 42 kilos.\\
Elle parle l'aquatique et le sylvestre, mais certaines parlent également le commun.
===== Combat =====
La nixe utilise son pouvoir de [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] pour éviter les combats. Elle ne se bat que si elle n'a pas d'autre solution pour se défendre ou pour protéger son territoire.
==== Charme-personne (Mag) ====
Trois fois par jour, la nixe peut user de [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], comme le sort du même nom (niveau 4 de lanceur de sorts). La cible doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas être charmée pendant 24 heures. En cas d'échec, la créature est chargée d'effectuer de gros travaux pour la communauté ou de garder les environs. Peu avant la fin du charme, la nixe qui l'a charmée la ramène à la surface et lui ordonne de partir sans se retourner. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
==== Amphibie (Ext) ====
Bien que les nixes soient des créatures aquatiques, elles peuvent vivre indéfiniment à l'air libre.
==== Empathie sauvage (Ext) ====
Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'aptitude de [[classe:druide|druide]] d'[[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], si ce n'est que la nixe bénéficie d'un bonus racial de +6 au test.
==== Respiration aquatique (Mag) ====
Une fois par jour, la nixe peut user de [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]], comme le sort du même nom (niveau 12 de lanceur de sorts). Le plus souvent, elle l'utilise sur une créature charmée, puisque elle-même n'en a pas besoin.
===== Compétences =====
La nixe bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de [[compétence:Natation|Natation]] visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de [[competence:competence#faire 10|faire 10]] aux tests de [[compétence:Natation|Natation]], même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|course]].\\
*Dans l'eau, elle bénéficie d'un bonus racial de +5 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]].