{{ :creature:p:creature_phane.png?400|}}Phane * **Rang divin :** 0 * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible sous-type|intangible]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G * **Dés de vie :** 36d8+324 plus 40 (652 pv) * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 36 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 46 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +11 parade, +23 intuition), contact 46, pris au dépourvu 43 * **Attaque de base/lutte :** +36/+40 * **Attaque :** contact intangible (+43 corps à corps, 1d6 plus suspension du temps) * **Attaque à outrance :** - * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, suspension du temps, décharge d'influx temporel, détournement temporel, [[creature:abomination#convocation_de_creatures_mag|convocation]] de double temporel * **Particularités :** [[creature:abomination|abomination]], champ de stase temporelle, régression temporelle, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (15), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|régénération]] (15), [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|RM]] 37, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), immunité contre le son, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +29, Vig +31, Vol +29 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +46, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +44, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +15, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +42, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +11, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +33, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +44, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +42, [[compétence:Saut|Saut]] +4 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (contact intangible), [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse épique|Robustesse épique]] (x2), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort baladeur|Sort baladeur]] ([[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]]), [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]], [[don:Volonté épique|Volonté épique]] * **Environnement :** terre ferme et souterrains * **Organisation sociale :** solitaire ou paire * **Facteur de puissance :** 25 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 37-50 DV (taille G), 51-65 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +0¹ * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Cette valeur n'est pas directement donnée dans [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.//\\ __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons du remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]].// ---- Les phanes sont des abominations égarées dans le flux temporel et dont les parents divins disposaient d'attributions liées au temps ou au destin.\\ Il n'existe pas deux phanes semblables, mais ils sont tous sombres et intangibles. Bien qu'il soit difficile de distinguer leur silhouette pâle, certains sont vaguement humanoïdes, d'autres d'apparence bestiale, et beaucoup n'ont rien d'humain. Deux yeux d'émeraude (au moins) brûlent dans leur silhouette ténébreuse.\\ Les phanes ne sont pas tant captifs que perdus si loin dans le passé (ou le futur) que le temps lui-même n'a plus d'importance pour eux. Cependant, un phane s'échappe parfois dans l'une des quatre dimensions de notre multivers. Là, les phanes aiment particulièrement collectionner les victimes qu'ils emprisonnent à jamais dans une stase temporelle. Les phanes se nourrissent de l'essence des créatures qu'ils emprisonnent ainsi dans le temps. D'autres phanes sont plus ambitieux, et cherchent à changer le destin de nations, de mondes et de plans, toujours pour le pire. ===== Combat ===== Les phanes sont plus efficaces quand ils peuvent combattre au contact, attirant leur victime potentielle dans leur champ de stase temporelle. S'ils peuvent la saisir, ils l'emprisonnent ensuite dans le temps. Comme ils sont [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]], toute attaque (au corps à corps, à distance ou sort) n'a que 50% de chance de les affecter. S'il se sent particulièrement menacé, un phane utilise son pouvoir d'[[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], puis sa décharge d'influx temporel sur quelques cibles, avant de s'enfuir avec [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]]. La tactique favorite d'un phane consiste à convoquer le double temporel du passé d'un ennemi pour semer le doute, avant une attaque et une trahison du double temporel. Il utilise aussi toujours son pouvoir magique pour créer son propre double temporel. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] (sur lui-même uniquement) à volonté ; [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Séquestration|Séquestration]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] 5 fois par jour ; [[sort:Décalage temporel|Décalage temporel]], [[sort:Double temporel|Double temporel]] 2 fois par jour ; [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]] 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 21, DD du jet de sauvegarde égal à 21 + niveau de sort. ==== Suspension du temps (Sur) ==== Comme [[sort:Animation suspendue|Animation suspendue]], sauf qu'il s'agit d'un pouvoir surnaturel activable à volonté. Niveau de lanceur de sorts 25 ; DD du jet de sauvegarde égal à 21 + niveau de sort. ==== Décharge d'influx temporel (Sur) ==== En entreprenant une action simple, le phane peut effectuer une attaque de contact à distance contre une créature située dans un rayon de 30 mètres. En cas de succès, la cible est victime d'un soubresaut du flux spatio-temporel qui lui inflige 15d6 points de dégâts. ==== Détournement temporel (Sur) ==== Pour chaque round de temps apparent que vit le phane, il absorbe automatiquement le "futur" de toute créature qu'il à figée dans le temps grâce à sa Suspension du temps (mais pas son Champ de stase temporelle), quelle que soit la distance qui le sépare de ses victimes et quel que soit leur nombre. Naturellement, pour les victimes, le temps ne s'écoule pas du tout, mais chaque round de temps apparent vécu par le phane fait vieillir la victime de 1d4 années, restituant par la même occasion 20 points de vie au phane. Une victime qui n'est pas libérée de la stase temporelle par un ami capable de lancer [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]] ou un sort identique finit par mourir de vieillesse. Ceux qui meurent ainsi sortent automatiquement de la stase temporelle, transformés en coques desséchées qui tombent en poussière au moindre contact. Les victimes relâchées avant de mourir subissent immédiatement les effets physiques (mais pas mentaux) du vieillissement (voir [[menu:regles_le_corps_et_l_ame#l_age|effets du vieillissement]]). ==== Convocation de double temporel (Mag) ==== Une fois par jour, un phane peut convoquer le double de l'un de ses adversaires arraché à un passé parallèle. Le double temporel enlevé a les mêmes caractéristiques et possessions que l'original, mais on le traite comme s'il avait deux [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]] (ce qui simule le fait qu'il est moins expérimenté que l'original). Le phane ne peut jamais convoquer le double temporel d'une créature possédant plus de 25 DV (ajoutez assez de niveaux négatifs pour compenser le haut niveau de DV d'un adversaire si nécessaire). Si le double temporel est tué, l'original n'est pas blessé, car il provenait d'un passé parallèle. Toutefois, l'original n'est pas censé le savoir et doit effectuer un jet de Volonté (DD 30) pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secoué]] pendant 1d4 rounds après avoir été témoin de la mort d'un de ses doubles pour la première fois. ==== Champ de stase temporelle (Ext) ==== Les phanes génèrent en continu un champ de stase temporelle de 9 mètres de rayon. Toutes les créatures et objets compris dans le champ, à l'exception du phane, doivent réussir un jet de Volonté (DD 30) à chaque round s'ils souhaitent accomplir la moindre action. Un échec emprisonne le sujet dans une stase temporelle jusqu'au prochain round, au cours duquel il doit effectuer un autre jet de sauvegarde. Tant qu'un sujet est prisonnier de la stase temporelle d'un tel champ, le phane peut utiliser sa suspension du temps sur lui pour "conclure", bien que par ailleurs le sujet soit invulnérable aux attaques et aux dégats comme s'il était en [[sort:animation suspendue|Animation suspendue]]. ==== Régression temporelle (Sur) ==== Si le phane utilise une action par round pendant quatre rounds, à la fin du 4e round, il remonte le temps 4 rounds plus tôt, au premier round (où il a commencé à se concentrer pour remonter le temps). Pendant ce second passage dans la même période de temps, il peut entreprendre des actions complètement différentes basées sur ce qu'il sait du futur (bien que dans ce cas, les événements du futur puissent également être changés). ==== Régénération (Ext) ==== Les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]] et les armes du Bien infligent des dégâts normaux aux phanes, comme les armes forgées dans le futur ou dans une réalité parallèle (si elle existe). ==== Abomination ==== Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]], l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]] et les effets mentaux; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu et au froid]] (20); [[creature:abomination#resistances_ext|antidétection]]; [[sort:vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] (150 mètres); [[creature:abomination#telepathie_sur|télépathie]] (300 mètres).