Quasit\\ {{ :creature:q:creature_quasit.png?154|}} (Voir la page des [[creature:démon|démons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal sous-type|mal]]) de taille TP * **Dés de vie :** 3d8 (13 pv) * **Initiative :** +7 (+3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases), vol 15 m (parfaite) * **Classe d'armure :** 18 (+2 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 * **Attaque de base/lutte :** +3/-6 * **Attaque :** griffes (+8 corps à corps, 1d3-1 et venin) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+8 corps à corps, 1d3-1 et venin), morsure (+3 corps à corps, 1d4-1) * **Espace occupé/allonge :** 75 cm / 0 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, venin * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), immunité contre le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/fer froid ou Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] (10), télépathie (30 m), transformation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +3, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 17, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +6, [[compétence:Bluff|Bluff]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (une au choix)]] +6, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +0 (+2 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +2, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Fouille|Fouille]] +6, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +7 * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]] * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Strates Infinies des Abysses]] * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 2 * **Trésor :** aucun * **Alignement :** toujours chaotique mauvais * **Évolution possible :** 4-6 DV (taille TP) * **Ajustement de niveau :** - ([[don:Familier supérieur|Familier supérieur]]) * **Source :** [[livre:Manuel des monstres|Manuel des monstres]] ---- //Une très petite créature à forme humanoïde dotée de cornes et de petites ailes de chauves-souris flotte près de là. Longs et fins, ses mains et ses pieds s'achèvent par des doigts et orteils démesurés et griffus. Sa peau verte est couverte de pustules.// Le quasit est un démon sournois originaire des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] qui sert souvent les pratiquants de la magie chaotiques mauvais en qualité de conseiller ou d'espion. Sous sa forme naturelle, il mesure une soixantaine de centimètres de haut pour un poids de 4 kg. Le quasit parle le commun et l'abyssal. ===== Combat ===== Même si le quasit aime tout autant que les autres démons triompher de ses ennemis, c'est d'abord et avant tout un lâche. Il attaque généralement par surprise, utilise ses pouvoirs d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et de transformation pour s'approcher sans être vu, puis fuit après avoir porté son attaque. En cas de retraite, il utilise son pouvoir de [[sort:Frayeur|Frayeur]] pour décourager toute poursuite.\\ Les armes naturelles du quasit, ainsi que les anmes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. ==== Pouvoirs magiques ==== [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (uniquement sur lui-même) à volonté; [[sort:Frayeur|Frayeur]] 1 fois par jour (comme le sort du même nom, si ce n'est que l'effet est généré dans un rayon de 9 mètres autour du quasit, jet de sauvegarde DD 11). Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ Une fois par semaine, le quasit peut également faire appel au sort [[sort:Communion|Communion]] pour poser jusqu'à 6 questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom au niveau 12 de lanceur de sorts. ==== Venin (Ext) ==== Blessure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextériré]]; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et inclut un bonus racial de +2. ==== Transformation (Sur) ==== Le quasit peut également se transformer à volonté, par une action simple. Chaque quasit peut se transformer en une ou deux créatures de la liste suivante : [[creature:chauve-souris|chauve-souris]], [[creature:crapaud|crapaud]], [[creature:loup|loup]] et [[creature:mille-pattes monstrueux|mille-pattes monstrueux]] (P ou M).