Queue-à-dard\\ (Voir [[creature:Asabi|Asabi]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux(type)|Humanoïde monstrueux]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#reptilien sous-type|Reptilien]]) de taille G * **Dés de vie :** 7d8+14 (45 pv) * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l’initiative|Science de l’initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 12 m, creusement 9 m * **Classe d'armure :** 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -1 taille, +2 [[equipement:armure_armure de cuir|armure de cuir]], +6 naturelle) * **Attaque de base/lutte :** +7/+13 * **Attaque :** griffes (+6 corps à corps, 1d6 +2) * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6 +2), morsure (+6 corps à corps, 1d6 +1) et queue (+6 corps à corps, 1d4+1 plus venin) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** glandes à venin caudales * **Particularités :** immunité contre les enchantements, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 6, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 * **Compétences :** [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +3, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +1, [[compétence:Saut|Saut]] +11 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Science de l’initiative|Science de l’initiative]], [[don:Talent|Talent (Saut)]] * **Environnement :** déserts tempérés * **Organisation sociale :** bande (2-5) ou tribu (6-48 [[creature:asabi|asabis]], 2-16 queues-à-dard) * **Facteur de puissance :** 3 * **Trésor :** normal * **Alignement :** généralement loyal mauvais * **Évolution possible :** 8-12 DV (taille G), 13-21 DV (taille TG) * **Ajustement de niveau :** +5 * **Source :** [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] ---- ===== Combat ===== Les queues-à-dard sont plus grands (ils mesurent entre 3,60 et 4,20 m), plus forts et plus bêtes que les autres [[creature:asabi|asabis]]; leur épaisse queue préhensile dissimule des glandes à venin. ==== Glandes à venin caudales (Ext) ==== Tout personnage touché par un coup de queue d’un queue-à-dard doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) s'il ne veut pas être aspergé par un venin liquide qui agira au bout d’une minute (effet initial : 2d6 points de dégâts; effet secondaire : perte temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). S’il rate son jet de sauvegarde, le personnage touché devra en outre réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas se mettre à agir comme s’il était sous l'influence du sort [[sort:confusion|Confusion]] pour les deux actions à suivre. Un queue-à-dard peut proférer son poison jusqu’à six fois par jour. ==== Immunité contre les enchantements (Sur) ==== Les queues-à-dard sont immunisés contre tous les sorts de l’école [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]].