Quinte\\ (Voir la pages des [[creature:modron|modrons]]) * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]]) de taille G * **Dés de vie :** 15d8+60 (127 pv) * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), vol 6 mètres (moyenne) * **Classe d'armure :** 28 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +17 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 26 * **Attaque de base/lutte :** +15/+22 * **Attaque :** coup (+17 corps à corps, 1d8+3) * **Attaque à outrance :** 4 coups (+17 corps à corps, 1d8+3) et queue (+15 corps à corps, 1d8+1) * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts * **Particularités :** immunité aux effets psioniques, aux effets mentaux, aux dégâts non-létaux, à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement ou diminution de caractéristiques]], à l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|absorption d'énergie]] et aux coups critiques, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Chaos), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|et feu]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 26, télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +13, Vol +13 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 19, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 19 * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +18, [[compétence:Concentration|Concentration]] +19, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +17, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +19, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +12, [[compétence:Fouille|Fouille]] +14, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +17, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +14, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +19, [[compétence:Survie|Survie]] +14 * **Dons :** [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]] * **Environnement :** [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]] * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 14 * **Trésor :** Aucun * **Alignement :** Toujours loyal neutre * **Évolution possible :** 16-45 DV (taille G) * **Ajustement de niveau :** - * **Source :** [[livre:The Modrons - A Manual of the Planes Web Enhancement|Les Modrons - Un supplément web pour le Manuel des plans]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait deux dons à la créature, qui n'en avait que quatre (la version 3.0 n'accordant pas les dons de la même façon pour les "monstres" que pour les classes). Nous avons donc rajouté [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]] que de nombreux modrons hiérarques possèdent de base, et [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]] comme pour les [[creature:Décate|décates]] et les [[creature:Nonate|nonates]]//. ---- Un quinte est un grand humanoïde trapu, avec quatre bras faisant saillie hors de ses épaules et une queue préhensible qui lui sert de cinquième bras. Chacun de ces cinq bras de termine par une main à cinq doigts. De son dos sort une paire d'ailes en éventail, similaires à celles d'un [[creature:hexte|hexte]]. Un diamant incrusté dans le front du quinte marque le rang de celui-ci.\\ Les quintes parlent la langue modron, l'abyssal, l'aérien, le céleste, l'infernal, et la langue commerciale planaire. Ils reçoivent leurs ordres des [[creature:quarte|quartes]] et en répercutent sur les [[creature:hexte|hextes]].\\ Les quintes sont les chefs de bureaux et archivistes de [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Méchanus]]. Chaque quinte dirige un bureau - il y a un bureau dans chaque région, un dans la tour de chaque quart, et cinq supplémentaires dans la tour de [[dieu:Primus|Primus]]. Chaque quinte a un assistant [[creature:hexte|hexte]], qui à son tour peut mettre à disposition de son supérieur des modrons moins gradés. ===== Combat ===== Un quinte combat à l'aide de ses pouvoirs magiques, sorts, et poings au cours d'un combat. ==== Immunité aux effets psioniques (Ext) ==== Un quinte est immunisé à toutes les attaques psioniques. ==== Pouvoirs magiques (Mag) ==== [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Injonction|Injonction]] (DD 15), [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui même et 25 kg d'équipement) à volonté. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20. ==== Sorts ==== Un quinte lance des sorts divins comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20 (DD 14 + niveau du sort). Il a accès aux [[sort:domaines#domaine_de_la_guerre|domaines de la Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|de la Loi]] et [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|de la Protection]]. ==== Télépathie (Sur) ==== Un quinte peut communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature située à moins de 382 Km et qui dispose d'une langue. __Note de l'archiviste draconique :__ //La réduction des dégâts de la créature (originellement 30/+3) a été adaptée pour correspondre aux standards de la version 3.5//.\\ //La ligne environnement (Quelconque), a été modifiée en [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]], pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.