Reflet (Archétype) Les reflets étaient autrefois des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]], mais ils ont vendu leur âme contre l'essence des ombres.\\ La plupart des reflets conservent leur ancienne apparence, mais avec une peau mate, grise ou presque noire et des yeux voilés. Ils sont souvent plus minces que ceux de leur race. Ils aiment les vêtements noirs et peuvent porter l'armure. Les reflets peuvent parler tout langage qu'ils pratiquaient avant leur transformation. Les reflets ont une affinité avec les ombres et leurs ponvoirs sont liés aux conditions lumineuses : puissants dans les ombres ou l'obscurité, mais aussi faibles que des humains ordinaires en pleine lumière. ===== Création d'un reflet ===== L'archétype "reflet" peut être associé à n'importe quelle créature humanoïde (appelée ci-après le "personnage"). Le personnage change de type pour [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altere_sous-type|type précédent altéré]]) et conserve toutes ses caractéristiques et pouvoirs. Dans un environnement bien éclairé (un sort de [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], à l'extérieur par une journée ensoleillée ou dans une pièce aux lumières vives), le reflet a exactement les mêmes caractéristiques que le personnage. Dans des lieux plus sombres, les reflets gagnent les pouvoirs suivants : * **Dés de vie :** Comme le personnage. Dans l'obscurité, le reflet gagne des pv supplémentaires en fonction de sa [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] augmentée (voir ci-dessous). Ils ne sont pas perdus en premier comme les points temporaires. * **Vitesse de déplacement :** Elle augmente de 6 mètres par round dans l'obscurité. * **CA :** Un reflet gagne un bonus de parade de +4 dans les ombres. * **Attaques et dégâts :** Les reflets ont un bonus de compétence de +2 à leurs attaques et dégâts dans l'obscurité. * **Particularités :** Le reflet a les particularités suivantes dans l'obscurité. * **Contrôle de la lumière (Mag) :** Les reflets peuvent réduire la luminosité de 10% par niveau dans un rayon de 30 mètres autour d'eux. Cela réduit le rayon de vision des personnages et créatures dépendant de la lumière du même pourcentage. //Par exemple, un [[race:humain|humain]] peut voir à 6 mètres à la lumière d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. Si une reflet de niveau 5 réduit la luminosité de 50%, l'humain ne verra qu'a 3 m.// Les personnages situés dans la zone d'effet ont un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] pour chaque diminution de 20%. * **[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] (Ext) :** Un reflet regagne 2 pv perdus à chaque round. Le reflet ne peut pas regagner de points en pleine lumière. * **Image d'ombre (Mag) :** Trois fois par jour, le reflet peut utiliser ce pouvoir (semblable au sort [[sort:Image miroir|Image miroir]]) comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, pour créer des chimères à son image (1d4+1 tous les 3 niveaux). * **[[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (Mag) :** Un reflet peut utiliser ce pouvoir magique une fois par round comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de son niveau, mais uniquement sur lui-même. * **[[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] (Ext) :** Les reflets ont une RM du 11 + leur niveau de personnage. * **Saut d'ombre (Mag) :** Un reflet de niveau 8 ou plus peut disparaître et réapparaître dans n'importe quelle zone d'ombre dans les 90 m, une fois tous les 2 rounds. L'utilisation de ce pouvoir est une action de mouvement et le reflet peut utiliser un autre pouvoir, lancer un sort ou attaquer dans le même round. * **Vision dans l'obscurité (Mag) :** Un reflet a une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] portant à 18 m. Cette vision perce n'importe quelles ténèbres, mais pas le brouillard, l'invisibilité, la dissimulation, ... * **Voyage des ombres (Mag) :** Une fois par jour, un reflet de niveau 12 ou plus peut utiliser soit [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] pour atteindre n'importe quel lieu obscur du monde où il se trouve ou [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] pour atteindre le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]]. Le reflet doit être dans l'obscurité pour utiliser ce pouvoir. * **Jets de sauvegarde :** Dans les ombres, les reflets ont un bonns de chance de +4 à tous leurs jets de sauvegarde. * **Caractéristiques :** Dans les ombres, la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du reflet augmentent de +2. * **Compétences :** Les reflets gagnent un bonus racial de +4 aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et de [[compétence:Détection|Détection]] dans les ombres et un bonus racial de +8 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]]. Ils n'ont aucune pénalité due à l'obscurité. Sinon, les mêmes que le personnage. * **Dons :** Comme le personnage. * **Milieu naturel/climat :** Terre ferme, souterrains. * **Organisation sociale :** Solitaire. * **Facteur de puissance :** Comme le personnage +2. * **Ajustement de niveau :** +5. * **Alignement :** Tout sauf bon. * **Puissance possible :** Selon la classe de personnage. * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ===== Exemple de reflet (Leevoth) ===== {{ :creature:l:creature_leevoth.png?400|}} Voici un reflet utilisant un [[race:humain|humain]] [[classe:magicien|magicien]] 3/[[classe:guerrier|guerrier]] 8 comme créature de base. * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] de taille M ([[race:humain|humain]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|altéré]]); [[classe:magicien|magicien]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 8 * **Dés de vie :** 3d4+6 + 8d10+16 (73 pv); dans l'ombre 3d4+9 + 8d10+24 (84 pv) * **Initiative :** +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m; 12 m dans l'ombre * **Classe d'armure :** 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]]); dans l'ombre 21 (+4 parade) * **Attaque de base/lutte :** +9/+12; dans l'ombre +11/+14 * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16 corps à corps, 2d6+7/19-20) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]] (+14/+9 corps à corps, 2d6+5/19-20; dans l'ombre +16/+11 corps à corps, 2d6+7/19-20) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités (dans l'ombre) :** contrôle de la lumière, [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]] 2, image d'ombre, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] 22, saut d'ombre [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +11, Vol +10; dans l'ombre Réf +13, Vig +15, Vol +14 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 17, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14/16 dans l'ombre, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 12, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 10/12 dans l'ombre * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8 (+9 dans l'ombre), [[compétence:Connaissances|Connaissances (Mystères)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Détection|Détection]] +4 (+8 dans l'ombre), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] -2 (+6 dans l'ombre), [[compétence:Escalade|Escalade]] +2, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +3 (+4 dans l'ombre), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +4 (+8 dans l'ombre), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +4, [[compétence:Saut|Saut]] +4 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection (épée à deux mains)]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Ecriture de parchemins|Ecriture de parchemins]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Prodige magique|Prodige magique (Magicien)]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale (épée à deux mains)]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] * **Sorts préparés :** 4/3/2 (DD 12 + niveau du sort ou 13 + niveau du sort si présence d'un *, risque d'échec 25%) : __//Niveau 0 ://__ [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]*\\ __//Niveau 1 ://__ [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]]\\ __//Niveau 2 ://__ [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] 2 fois * **Sorts connus :** __//Niveau 0 ://__ Tous ceux de la [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien#liste_des_sorts_de_niveau_0_tours_de_magie|liste]]\\ __//Niveau 1 ://__ [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]*, [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]]*, [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]*\\ __//Niveau 2 ://__ [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]*, [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]*, [[sort:Masque d'ombres|Masque d'ombres]]*, [[sort:Poussière d'ombres|Poussière d'ombres]]*, [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] * **Facteur de puissance :** 13 * **Trésor :** "Croc de fer" ([[equipement:arme_épée à deux mains|Epée à deux mains]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|extérieurs mauvais]]), [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance (+2)]], grimoire * **Alignement :** Neutre mauvais * **Source :** [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] Formé très jeune comme Magicien, Leevoth perdit tout intérêt pour les arts magiques excepté pour leurs applications tactiques et guerrières. Abandonnant ses études magiques, il apprit l'art de la guerre, n'approfondissant la magie que pour augmenter ses prouesses martiales.\\ Leevoth est maintenant capitaine dans l'armée de la Cité de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch#la_cite_de_penombre_metropole_25_000|Pénombre]]. Il travaille surtout en tant que représentant de l'ordre, dirigeant les autres soldats dans leurs efforts pour garder une ville ordonnée. On fait aussi appel à lui quand des lanceurs de sorts mineurs causent des ennuie et il utilise ses sorts pour se protéger avant d'entrer en conflit avec des mages renégats. Son épée à deux mains //Croc de fer// fut forgée par l'un des princes de la cité, assassiné par le Prince [[creature:hadrhune|Hadrhune]] au cours, d'une dispute. Leevoth n'ajoute rien aux rumeurs et sert Hadrhune aussi loyalement que les autres princes. Si un groupe de soldats partait en mission hors de la cité, Leevoth les commanderait probablement, car son talent et sa discrétion ne sont plus à prouver.