Reine formienne\\
(Voir la page des [[creature:formien|formiens]])
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille G
* **Dés de vie :** 20d8+100 (190 pv)
* **Initiative :** +5
* **Vitesse de déplacement :** 0 m
* **Classe d'armure :** 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23
* **Attaque de base/lutte :** +20/+24
* **Attaque :** -
* **Attaque à outrance :** -
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
* **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, sorts
* **Particularités :** [[creature:formien#Esprit de fourmilière (Ext)|esprit de fourmilière]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (2), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|immunité contre le froid]], la pétrification et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'électricité, au feu et au son]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (30), télépathie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
* **Jets de sauvegarde :** Réf -, Vig +19, Vol +19
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] -, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] -, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 20, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 21
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +28 (+30 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[compétence:Connaissances|Connaissances (trois au choix)]] +28, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +5 (+7 pour tenir un rôle), [[compétence:Détection|Détection]] +30, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +32, [[compétence:Estimation|Estimation]] +28, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +30, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +30, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +28, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +28 (+30 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]])
* **Dons :** [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]B , [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science du contresort|Science du contresort]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]], plus un [[don:dons de_creation_d_objets|don de création d'objets]] au choix
* **Environnement :** [[plan:Nirvana des rouages de Méchanus|Nirvana des rouages de Méchanus]]
* **Organisation sociale :** fourmilière (1 plus 100-400 [[creature:Ouvrier formien|ouvriers]], 11-40 [[creature:Soldat formien|soldats]], 4-7 [[creature:Contremaître formien|contremaîtres]] avec 1 créature dominée chacun et 5-8 [[creature:Myrmarque formien|myrmarques]])
* **Facteur de puissance :** 17
* **Trésor :** normal (x2)
* **Alignement :** toujours loyal neutre
* **Évolution possible :** 21-30 DV (taille TG), 31-40 DV (taille Gig)
* **Ajustement de niveau :** -
* **Source :** [[Livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]]
----
//Cette créature ressemble à une immense fourmi boursouflée. Ses jambes sont atrophiées et probablement incapables de la porter.//
La reine trône au centre de la cité-fourmilière et son corps boursouflé ne quitte jamais la salle royale. Elle est en permanence gardée et servie par 20 de ses [[creature:Myrmarque formien|myrmarques]] les plus loyaux.\\
La reine est incapable de se déplacer. Cela étant, ses pouvoirs télépathiques lui permettent de communiquer avec tous les formiens se trouvant à moins de 75 kilomètres d'elle et de leur donner ses instructions. Elle mesure 3 mètres de long, 1,20 mètre de haut et pèse environ 1 750 kg.\\
Elle parle le formien et le commun, mais est capable de communiquer télépathiquement avec n'importe quelle créature.
===== Combat =====
La reine ne se bat jamais. Elle ne peut se mouvoir d'elle-même et, si nécessaire, une équipe d'[[creature:Ouvrier formien|ouvriers]] et de [[creature:Myrmarque formien|myrmarques]] (ou éventuellement d'esclaves dominés) soulèvent sa masse énorme pour l'emmener là où elle souhaite aller. Cela se produit extrêmement rarement, la reine passant le plus clair de son temps dans ses quartiers très bien défendus.\\
Bien qu'elle soit incapable de se battre, elle peut utiliser ses puissants sorts et pouvoirs magiques pour se protéger ou défendre la fourmilière.
==== Sorts ====
La reine lance des sorts profanes comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 17.\\
Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/8/7/7/7/7/6/6/4; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) :\\
**Niveau 0 :** [[sort:Aspersion acide|Aspersion acide]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Fatigue|Fatigue]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Signature magique|Signature magique]];\\
**Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]];\\
**Niveau 2 :** [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]];\\
**Niveau 3 :** [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Héroïsme|Héroïsme]], [[sort:Lenteur|Lenteur]];\\
**Niveau 4 :** [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Tentacules noirs d'Evard|Tentacules noirs d'Evard]];\\
**Niveau 5 :** [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Renvoi|Renvoi]], [[sort:Téléportation|Téléportation]];\\
**Niveau 6 :** [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Quête|Quête]];\\
**Niveau 7 :** [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], [[sort:Vagues d'épuisement|Vagues d'épuisement]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]];\\
**Niveau 8 :** [[sort:Animation suspendue|Animation suspendue]], [[sort:Mur prismatique|Mur prismatique]].
==== Pouvoirs magiques ====
[[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]] (DD 17), [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]] (DD 23), [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] (DD 19), [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Courroux de l'ordre|Courroux de l'ordre]] (DD 19), [[sort:Décret|Décret]] (DD 22), [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] (DD 20) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté. Niveau 17 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].
==== Télépathie (Sur) ====
La reine peut communiquer par télépathie avec toute créature intelligente, pour peu quelle soit consciente de sa présence (portée 75 kilomètres).