Rejeton des cryptes (archétype) {{ :creature:r:creature_rejeton_des_cryptes.png?560|}} Un rejeton des cryptes est une sorte de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]] créé au moment où une personne désespérée fait appel au sort de non-vie après la mort pour éviter de disparaître complètement. En général, ces êtres sont à la recherche de celui qui les a fait passer dé vie à trépas et, une fois qu'ils l'ont trouvé, cessent leurs activités (bien que ceux qui ont accès à une magie puissante comme celle de [[sort:résurrection|Résurrection]] puissent souhaiter revenir à la vie).\\ Un rejeton des cryptes ressemble à ce qu'il était de son vivant, à la différence près que sa peau a pris une couleur gris pâle et que son regard mauvais est cerné de rouge. Il porte encore les stigmates des blessures qui ont causé sa mort, quoique des vêtements les cachent souvent. Ces plaies cicatrisent si le rejeton des cryptes est guéri par son exposition à une énergie négative.\\ On peut aussi créer un rejeton des cryptes à partir d'un cadavre, grâce au sort de [[sort:création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], lancé par un prêtre de niveau 18 au minimum. ====== Création d'un rejeton des cryptes ====== L'état de "rejeton des cryptes" peut être imposé à toute créature vivante (ci-après "créature de base"). La créature de base prend alors le type de "[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]". Elle conserve toutes les statistiques et les caractéristiques de la créature de base, à l'exception de celles qui sont mentionnées ci-dessous : * **Type et taille :** Le type devient [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|type de base altéré]]) * **Dés de vie :** Deviennent des d12 * **Initiative :** Comme la créature de base * **Vitesse de déplacement :** Comme la créature de base * **Classe d'armure :** Un rejeton des cryptes bénéficie d'un bonus d'armure naturelle (voir la table ci-dessus). Si la créature de base possédait déjà une armure naturelle, appliquez-lui la valeur la plus élevée. ^ DV ^ Armure naturelle ^ | 1-4 | +1 | | 5-8 | +2 | | 9-12 | +3 | | 13-16 | +4 | | 17+ | +5 | * **Attaque de base/lutte :** Comme la créature de base * **Attaque :** Comme la créature de base * **Attaque à outrance :** Comme la créature de base * **Espace occupé/allonge :** Comme la créature de base * **Attaques spéciales :** Comme la créature de base * **Particularités :** Le rejeton des cryptes conserve toutes les particularités de la créature de base, ainsi que celles qui sont énumérées ci-dessous, et celles qui vont de paire avec le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]; [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|Résistance au renvoi des morts-vivants]] (Ext) : un rejeton des cryptes possède une résistance au renvoi des morts-vivants de +2 * **Jets de sauvegarde :** Comme la créature de base * **Caractéristiques :** En tant que mort-vivant, un rejeton des cryptes n'a pas de valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] * **Compétences :** Un rejeton des cryptes bénéficie d'un bonus racial de +4 sur les jets d'[[compétence:Intimidation|Intimidation]]. Outre cette spécificité, ses compétences sont identiques à celles de la créature de base * **Dons :** Comme la créature de base * **Environnement :** Comme la créature de base * **Organisation sociale :** Comme la créature de base * **Facteur de puissance :** Comme la créature de base +1 * **Trésor :** Comme la créature de base * **Alignement :** Généralement mauvais. Rares sont les êtres non mauvais prêts à se soumettre à un sort de non-vie après la mort ou à devenir un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]] * **Évolution possible :** Par classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +2 * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ====== Exemple de rejeton des cryptes ====== Pour cet exemple, nous avons utilisé un [[classe:guerrier|guerrier]] [[race:demi-orque|demi-orque]] de niveau 8 comme créature de base. * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#altéré sous-type|humanoïde altéré]]) de taille M * **Dés de vie :** 8d12 (52 pv) * **Initiative :** +7 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 [[don:Racé|Racé]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases) * **Classe d'armure :** 21 (+1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] +8 [[equipement:armure_crevice|crevice]] +2, armure naturelle +2), contact 11, pris au dépourvu 20 * **Attaque de base/lutte :** +8/+12 * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +1 (+14 corps à corps, 1d12+9/x3) ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10 distance, 1d6/x3) * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +1 (+14/+9 corps à corps, 1d12+9/x3) ou [[equipement:arme_arc court|arc court]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+10/+5 distance, 1d6/x3) * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m * **Attaques spéciales :** - * **Particularités :** particularités des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] +2, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +7, Vol +4 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 18, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 6 * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armure)]] +2, [[compétence:Détection|Détection]] +2, [[compétence:Dressage|Dressage]] +0, [[compétence:Équitation|Équitation]] +4, [[compétence:Escalade|Escalade]] +10, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +0, [[compétence:Natation|Natation]] +6, [[compétence:Saut|Saut]] +10 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Racé|Racé]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_grande hache|grande hache]]) * **Environnement :** terre ferme, souterrain * **Organisation sociale :** solitaire * **Facteur de puissance :** 9 * **Trésor :** [[equipement:armure_crevice|Crevice]] +2, [[equipement:arme_grande hache|Grande hache]] +1, [[equipement:arme_arc court|arc court]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]], [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_ambre_de_la_vermine|Amulette d'ambre de la vermine]] ([[creature:Mille-pattes monstrueux|Mille-pattes monstrueux]] de taille TG), [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]] +1, [[equipement:objets_merveilleux_plume_de_quaal|Plume de Quaal]] (oiseau) * **Alignement :** chaotique mauvais * **Évolution possible :** par classe de personnage * **Ajustement de niveau :** +2 * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]]