Requin-garou\\
(Voir la page sur les [[creature:lycanthrope|lycanthrope]])
^ ^ Requin-garou, forme humaine ^ Requin-garou, forme animale ^ Requin-garou, forme hybride ^
| **Type et taille** | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) | [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille G ([[race:humain|humain]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]]) ||
| **Dés de vie** | 1d8+1 plus 7d8 +14 (51 pv) |||
| **Initiative** | +4 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | +6 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| **Vitesse de déplacement** | 9 m (6 cases) | nage 18 m | 9 m (6 cases) |
| **Classe d'armure** | 12 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], 17 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +2 armure naturelle, +2 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]], +1 [[equipement:armure_rondache en bois|rondache]]), contact 10, pris au dépourvu 17\\ +2 armure naturelle) | 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -1 taille, +6 armure naturelle) | 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], -1 taille, +6 armure naturelle) |
| **Attaque de base/lutte** | +6/+7 | +6/+14 | +6/+14 |
| **Attaque** | [[equipement:arme_Fléau d’armes léger|Fléau d’armes léger]] (+4 corps à corps, 1d8+1) | Morsure (+10 corps à corps, 1d8+6) | Griffes (+10 corps à corps, 1d6+4) |
| **Attaque à outrance** | - | - | 2 griffes (+10 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+5 corps à corps, 1d8+2) |
| **Espace occupé/allonge** | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 3 m | 3 m / 1,50 m |
| **Attaques spéciales** | - | Transmission de lycanthropie | Transmission de lycanthropie |
| **Particularités** | Empathie avec les requins, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], odorat surdeveloppé, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]], [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les requins, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], odorat surdeveloppé, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] | Empathie avec les requins, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], odorat surdeveloppé, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/argent), [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] |
| **Jets de sauvegarde** | Réf +3, Vig +6, Vol +2 | Réf +5, Vig +7, Vol +2 ||
| **Caractéristiques** | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 | [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 19, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8 ||
| **Compétences** | [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +2, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +6 | [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Natation|Natation]] +17, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Profession|Profession (marin)]] +6 ||
| **Dons** | [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Vigilance|Vigilance]]B, [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]B |||
| **Environnement** | Aquatique |||
| **Organisation sociale** | Solitaire |||
| **Facteur de puissance** | 4 |||
| **Trésor** | Aucun |||
| **Alignement** | Toujours neutre mauvais |||
| **Évolution possible** | Par une classe de personnage |||
| **Ajustement de niveau** | +3 |||
| **Source** | [[livre:Monstres de Faerun|Monstres de Faerun]] |||
Le requin-garou présenté ici est un [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] [[race:humain|humain]] de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 13, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 8.
__Note de l'archiviste draconique :__ //En conformité avec le "Monster Update", ce monstre a été partiellement recréé. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 6 n'a pas été changé.//
----
Sous leur forme humaine, ces lycanthropes sont des brutes immenses et musculeuses et prennent la forme animale d’un grand requin blanc. Cruels et arrogants sous forme humaine, ces créatures sont encore plus redoutables sous forme animale.
===== Combat =====
Sous leur forme humaine, les requins-garous adorent se battre au corps à corps; la plupart d'entre eux sont particulièrement forts et ont une prédilection pour les prises de lutte. Ces créatures utilisent leur forme animale pour s'échapper quand le contrôle d'une situation leur échappe. Dans l'eau, les requins-garous attaquent très souvent leur proie par en dessous et la mordent cruellement aux jambes.
==== Odorat surdéveloppé (Ext) ====
Le requin détecte ses proies à l'odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l'eau, il peut sentir l'odeur du sang à 1,5 kilomètre de distance.
==== Perception aveugle (Ext) ====
Le requin peut localiser les créatures distantes de 9 mètres ou moins sous l'eau. Ce pouvoir ne fonctionne que sous Peau.
==== Transmission de lycanthropie (Sur) ====
Tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] mordu par un requin-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
==== Empathie avec les requins (Ext) ====
Communication avec les [[creature:requin|requins]] et les [[creature:requin sanguinaire|requins sanguinaires]]. Bonus racial de +4 aux tests relevant du [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] contre les requins et les requins sanguinaires.
==== Transformation (Sur) ====
Le requin-garou peut prendre la forme d'un [[creature:requin|requin]] ou celle d'un hybride bipède. Voir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#transformation|transformation]] pour plus de détails.
===== Dans les Royaumes =====
On n’avait quasiment jamais entendu parler de l’existence de ces créatures dans les Royaumes jusqu'à il y a une vingtaine d'années. Les requins-garous ont probablement vu le jour après que des êtres humains, consumés par la soif de vengeance, ont été transformés en lycanthropes par [[dieu:Umberlie|Umberlie]] ou [[dieu:Talos|Talos]] au cours de la Guerre des Dieux. Aujourd'hui, on n’en a repéré que dans les eaux qui baignent la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_géographie_Côte des épées septentrionale|Côte des épées]].